Opsporing af infektioner: Børn undgår syge ansigter

Udgivet: 15. juli 2024

Forfattere

Tiffany S. Leung, Guangyu Zeng, Sarah E. Maylott, Shantalle N. Martinez, Krisztina V. Jakobsen, Elizabeth A. Simpson

At holde sig væk fra bakterier hjælper mennesker med at holde sig sunde og undgå farlige sygdomme. Folk undgår andre mennesker, der ser ud eller opfører sig, som om de måske er syge. For eksempel ved voksne, hvornår nogen er syge, bare ved at se på deres ansigt, og de kan undgå at komme i nærheden af syge mennesker. Vi ville gerne vide, om børn kan genkende syge ansigter. I vores undersøgelse bad vi 4-5-årige, 8-9-årige og voksne om at se på fotos af mennesker og beslutte, hvem der følte sig syg, og hvem de gerne ville sidde ved siden af. Bare ved at se på ansigterne kunne 8-9-årige og voksne se, hvem der følte sig syge, og de sagde, at de hellere ville sidde ved siden af raske mennesker end syge mennesker. Denne undersøgelse hjælper os med at forstå, at børn kan genkende og undgå syge ansigter, ligesom voksne kan, og at de bliver bedre til disse færdigheder, efterhånden som de bliver ældre.

Mennesker undgår bakterier, der gør dem syge

Bliver du nogensinde ulækker, når du ser nogen hoste uden at holde sig for munden? Når du mærker, at du reagerer, er der en god grund til det. I løbet af menneskets historie har bakterier har formet, hvordan vi interagerer med andre mennesker. Mennesker ønsker naturligt at være sammen med andre mennesker, men det kan være farligt at interagere med alle, vi ser. Tænk på, hvor mange mennesker du ser hver dag. Hvis en af dem føler sig syg, kan deres bakterier sprede sig og gøre dig syg, hvis du kommer for tæt på dem.

Når børn bliver ældre, lærer de at holde sig væk fra syge mennesker, hvilket kaldes sickness avoidance. Disse handlinger kan hjælpe med at forhindre bakterier i at komme ind i vores kroppe. En undersøgelse viste, at 5-9-årige foretrækker at være i nærheden af en person, der har en ren skjorte på, frem for en person, der har en skjorte med opkast på [1]. I en anden undersøgelse lod man, som om der var en rask og en syg person, som børnene kunne lege med [2]. I denne undersøgelse brugte de yngre børn (4-5 år) lige meget tid på at lege med begge personer. Yngre børn ved måske ikke, at de kan blive syge af at være i nærheden af en syg person. De har måske brug for mere hjælp til at forstå, hvordan man holder sig væk fra bakterier. De ældre børn (6-7 år) brugte mere tid på at lege med den raske person end med den syge. Ældre børn ser ud til at forstå, at de kan blive syge af at lege med en syg person. Men i alle disse tidligere undersøgelser var personerne faktisk ikke syge. Så vi ville gerne vide: Hvad sker der, når børn ser på rigtige syge mennesker?

At genkende sygdom

Nogle gange kan folk se, at andre føler sig syge på den måde, de lyder, lugter eller bevæger sig på, hvilket kaldes sickness recognition.. Voksne kan også se, om nogen føler sig syge, bare ved at se på deres ansigt [3, 4]. Ansigter kan hjælpe os med at vide, hvornår nogen er syge med en sygdom, der kan spredes via bakterier. I vores undersøgelse ville vi gerne vide, om børn kan genkende og undgå syge mennesker bare ved at se på billeder af deres ansigter.

Kan børn genkende syge ansigter?

Først bad vi 22 personer om at tage et billede af deres ansigt, når de havde en sygdom, der kunne spredes til andre mennesker gennem luften, som f.eks. forkølelse, influenza eller COVID-19. Vi bad dem også om at tage et andet billede af deres ansigt, når de havde det bedre (figur 1). Derefter viste vi disse ansigter til 4-5-årige, 8-9-årige og voksne. Vi inkluderede børn på 4-5 år (vi kalder dem de yngre børn) og børn på 8-9 år (vi kalder dem de ældre børn), fordi vi gerne ville vide, hvornår evnen til at genkende og undgå syge ansigter først viser sig, og om den forbedres med alderen.

Figur 1: Eksempler på syge og raske ansigter. (A) I lægespillet ville vi gerne vide noget om børnenes evne til at genkende syge ansigter. (B) I middagsspillet ville vi gerne vide, om børn vil undgå syge ansigter. Kan du se, hvilke billeder der blev taget, da personerne var syge? Hvis du valgte det højre ansigt i (A) og det venstre ansigt i (B), har du ret! Bemærk, at baggrundene er blanke, og at vi gav alle de samme trøjer, så der ikke var noget, der distraherede fra ansigterne.

I lægespillet (figur 1A) viste vi børnene billeder af en syg person ved siden af en rask person. Vi forklarede, at disse to ansigter var fra tvillinger. Vi fortalte ikke deltagerne, at ansigterne faktisk var billeder af den samme person. Vi ville sikre os, at deltagerne kiggede på ansigterne i stedet for andre dele af billederne, så vi gav alle de samme skjorter på og slettede baggrunden. Derefter spurgte vi deltagerne: “Hvilken tvilling tror du er syg?”. Det hjalp os med at teste, om deltagerne kunne udpege den syge person.

Figur 2A viser, at de fleste af de 8-9-årige og alle de voksne i gennemsnit kunne vælge den syge person korrekt størstedelen af tiden. I gennemsnit var de ældre børn (8-9 år) 63% nøjagtige, og de voksne var 75% nøjagtige over de 22 sæt billeder, de kiggede på, hvilket er mere, end hvis de gættede tilfældigt (50% nøjagtige). Du kan tænke på disse resultater som resultaterne af en test, du tager i skolen: Resultaterne for hver person i hvert spil vises med prikkerne. Hvis en person svarede rigtigt på 100 % af spørgsmålene (en perfekt score), ville det betyde, at vedkommende altid genkendte og undgik de syge ansigter, og prikken ville være helt i top (på 1,00-linjen). Imponerende! På den anden side, hvis en person fik 0% af spørgsmålene rigtige (alle spørgsmål forkerte), ville det betyde, at de aldrig genkendte eller undgik de syge ansigter, og deres prik ville være helt i bunden (på 0,00-linjen). Uh oh! Disse resultater fortæller os, at ældre børn og voksne kan se, hvornår nogen føler sig syge, bare ved at se på et billede af deres ansigt.

Figur 2: Resultater i (A) lægespillet og (B) middagsspillet. Hver søjle viser den gennemsnitlige score for alle i den pågældende aldersgruppe, og hver person er repræsenteret af en prik. Stiplede linjer ved 0,50 viser scoren ved tilfældigt gæt. Scorer over den stiplede linje betyder, at folk var gode til at genkende eller undgå syge ansigter. Scorer under linjen betyder, at folk ikke var så gode til det. Generelt genkendte og undgik yngre børn ikke syge ansigter, men det gjorde ældre børn og voksne. Det betyder, at folk bliver bedre til at genkende og undgå syge ansigter, når de bliver ældre.

Nogle yngre børn (4-5 år) kunne se, når en person følte sig syg, hvilket betyder, at nogle yngre børn kan have sværere ved at se, når nogen er syge, og andre yngre børn kan have lettere ved det. Du kan se i grafen, at et yngre barns score var bedre end alle de voksnes. Dette barn er virkelig godt til at spotte syge mennesker, måske fordi de ved en masse om, hvordan syge mennesker ser ud, eller måske er de virkelig gode til at skelne ansigter fra hinanden. Samlet set var de yngre børn kun 53% præcise.

I middagsspillet (figur 1B) viste vi vores deltagere de samme billeder af de syge og de raske mennesker og spurgte dem: “Hvilken tvilling vil du sidde ved siden af til middag?”. Det hjalp os med at se, om deltagerne ønskede at gå tæt på eller holde sig væk fra de syge mennesker. Vi fandt ud af, at ældre børn og voksne gerne ville sidde ved siden af raske mennesker og undgå syge mennesker. Men yngre børn var lige tilbøjelige til at sidde ved siden af syge og raske mennesker (figur 2B). I gennemsnit var ældre børn 56% nøjagtige og voksne 69% nøjagtige, men yngre børn var kun 49% nøjagtige.

Vi opdagede, at yngre børn generelt ikke identificerede de syge mennesker i lægespillet eller foretrak at sidde ved siden af de raske mennesker i middagsspillet. Der var dog nogle yngre børn, som var rigtig gode til disse spil. Faktisk fandt vi ud af, at yngre børn, der var gode til at genkende syge ansigter, også var gode til at undgå dem. Disse evner begynder måske i 4-5 års alderen for nogle børn. Andre børn har måske brug for mere tid og læring for at blive bedre til at genkende og undgå syge ansigter. Så hvis du har en yngre søskende, har de måske brug for din hjælp!

Vi fandt også ud af, at voksne var bedre til legene end ældre børn, og at ældre børn var bedre til det end yngre børn. Så folk bliver bedre til at genkende og undgå syge ansigter, når de bliver ældre. Denne forbedring kan skyldes, at folk bliver mere socialt modne, når de bliver ældre, eller at de lærer mere om bakterier og menneskerne omkring dem, når de vokser op.

Måder at holde sig sund på

Ingen kan lide at være syg. Alle bliver syge en gang imellem, men hvis du vil holde dig så sund som muligt, er der flere ting, du kan gøre. For det første kan du kigge på folks ansigter for at se, om de er syge. Har de trætte øjne? En rød eller løbende næse? En rynke i panden? Nogle gange kan folk have en sygdom, som kan være svær at se, så du kan også spørge dem, om de har det godt. Næste skridt er at holde sig væk fra syge mennesker. Du kan stadig tale med dem i telefonen eller vinke til dem, men lad være med at røre ved dem.

Andre måder at holde sig sund på er at vaske hænder, når du har været på toilettet, og før du spiser, for at holde bakterier på afstand. Lad også være med at dele mad og drikke med andre, for det kan sprede bakterier. Endelig skal du lytte til din “mavefornemmelse”. Hvis du føler dig ulækker af noget eller ikke har det godt, så vær opmærksom på, hvad din krop fortæller dig!

Vil du teste din egen sygdomsgenkendelse?

Prøv at se, om du kan finde ud af, om de syge ansigter i figur 3 er dem i den øverste række eller dem i den nederste række. Svaret står i figurforklaringen, så læs den ikke, før du har gættet det! Tip: Når folk er syge, har de som regel lidt lukkede øjne, og de rynker måske panden, som om de er kede af det.

Figur 3: Eksempler på andre ansigter i undersøgelsen. Den øverste række viser raske ansigter, og den nederste række viser syge ansigter.

Børn genkender og undgår syge ansigter!

Vores undersøgelse fortalte os, at børn kan genkende, når folk føler sig syge, bare ved at se på billeder af deres ansigter. Vi lærte også, at børn ved, at de skal holde sig væk fra syge mennesker. Vores forskning har også lært os, at når børn bliver ældre, bliver de bedre til at bruge folks ansigter til at se, hvornår nogen er syge, og om de skal holde sig væk fra dem. Så næste gang du ser nogen, der føler sig syge, så overvej at vinke eller sige hej lidt længere væk i stedet for at gå tæt på dem. Det vil hjælpe dig med at holde dig sund, mens den syge får det bedre!

Ordliste

Bakterier: Bittesmå organismer, som vi kun kan se med et mikroskop. Bakterier kan leve på overflader og svæve i luften. De kan få os til at føle os syge, når de kommer ind i vores kroppe.

Undgåelse af sygdom: At holde sig væk fra nogen, der er syge, eller noget, der kan gøre os syge, f.eks. opkast eller brugte servietter.

Genkendelse af sygdom: Evnen til at se, at nogen føler sig syg.

Information om artiklen

Tak til deltagerne og deres familier, inklusive dem, der donerede ansigtsbilleder, og dem, der spillede vores spil. Tak til forskerteamet i Social Cognition Lab på University of Miami, især vores laboratorieleder, Roberto Lazo. Vi er taknemmelige over for National Science Foundation for finansiering (NSF CAREER Award 1653737). Der blev indhentet skriftligt informeret samtykke fra personerne til offentliggørelse af alle identificerbare billeder, der indgår i denne artikel.
Forfatterne erklærer, at forskningen blev udført i fravær af kommercielle eller økonomiske relationer, der kunne opfattes som en potentiel interessekonflikt.
↑Leung, T. S., Zeng, G., Maylott, S. E., Martinez, S. N., Jakobsen, K. V. og Simpson, E. A. 2024. Smitteopdagelse i ansigter: børns udvikling af patogenundgåelse. Child Dev. 95:e35-e46. doi: 10.1111/cdev.13983

[1] Rottman, J. 2014. Evolution, udvikling og fremkomsten af afsky. Evol. psychol. 12:417-4339. doi: 10.1177/147470491401200209

[2] Blacker, K. A., og LoBue, V. 2016. Adfærdsmæssig undgåelse af smitte i barndommen. J. Exp. Child Psychol. 143:162-170. doi: 10.1016/j.jecp.2015.09.033

[3] Leung, T. S., Maylott, S. E., Zeng, G., Nascimben, D. N., Jakobsen, K. V. og Simpson, E. A. 2023. Adfærdsmæssig og fysiologisk følsomhed over for naturlige syge ansigter. Brain Behav. Immun. 110:195-211. doi: 10.1016/j.bbi.2023.03.007

[4] Tskhay, K. O., Wilson, J. P. og Rule, N. O. 2016. Folk bruger psykologiske signaler til at opdage fysisk sygdom fra ansigter. Pers. Soc. Psychol. Bull. 42:1309-1320. doi: 10.1177/0146167216656357

Leung TS, Zeng G, Maylott SE, Martinez SN, Jakobsen KV og Simpson EA (2024) Opsporing af infektioner: Børn undgår syge ansigter. På forsiden. Young Minds. 12:1268913. doi: 10.3389/frym.2024.1268913
Daniel Hermens
Indsendt: 28. juli 2023; Accepteret: 27. juni 2024; Udgivet online: 15. juli 2024.
Copyright © 2024 Leung, Zeng, Maylott, Martinez, Jakobsen og Simpson

Læs videre

Mange tenniskampe finder sted i varme omgivelser, når solen skinner. Tennisspillere skal derfor træne i varmen for at lære at præstere under varme forhold. Selvom de måske får rådet til at bære lyst tøj, bærer mange spillere sorte T-shirts under træning og kampe. Denne undersøgelse, der blev gennemført med unge, dygtige tennisspillere, undersøgte, om T-shirtens farve (sort eller hvid) havde nogen indflydelse på spillerne. Under to træningskampe i varmen (32 °C) målte vi luft- og T-shirt-temperaturen, hvor hårdt spillerne følte, at de arbejdede, hvor komfortable de følte sig med omgivelserne, og hvor trætte de følte sig. Resultaterne viste, at når man spiller tennis udendørs i varmen, har T-shirtens farve ingen indflydelse på fysiske faktorer som temperatur. At bære en sort T-shirt kan dog have en negativ indflydelse på mentale faktorer ved at øge atleternes følelse af at arbejde hårdt, træthed og ubehag.

Børn har brug for at bevæge sig. Bevægelse af kroppen kaldes også fysisk aktivitet. Fysisk aktive børn har sundere kroppe og sind. Når børn er fysisk aktive, hjælper det deres kroppe og sind med at føle sig godt tilpas. De fleste børn opfylder ikke de nationale anbefalinger for fysisk aktivitet. Skoler er et godt sted at hjælpe børn med at bevæge sig mere. En måde at gøre dette på er at give børnene mulighed for at være fysisk aktive i klasseværelset. Når børn er fysisk aktive i klasseværelset, kaldes det bevægelsesintegration. Når børn sidder for længe, kan de føle sig triste og ensomme, men når lærerne bruger bevægelsesintegration, føler børnene sig gladere og klar til at lære. I denne artikel vil vi tale om, hvorfor bevægelsesintegration er vigtigt, og hvordan det kan hjælpe børn med at klare sig bedre i skolen.

Cerebral synshandicap (CVI) er en synsforstyrrelse forårsaget af hjerneskade, der gør det vanskeligt at behandle information fra øjnene. Selvom deres øjne fungerer fint, har børn med CVI ofte svært ved at finde og genkende objekter, især på rodede eller travle steder. Klinikere, såsom øjenspecialister (der studerer øjne og synsfunktioner) og neuropsykologer (der studerer hjernefunktioner), arbejder på at identificere børn med CVI og støtte dem, hvis de har det. En nyttig test er en visuel søgeopgave, der viser, hvordan børn leder efter ting. Hvorfor er det svært for børn med CVI at søge? Videnskabelige forskere bruger værktøjer som øjenregistrering, der viser, hvor børn kigger hen under en søgning, og hjerneafbildning, der hjælper dem med at forstå, hvordan dele af hjernen arbejder sammen. Ved at kombinere klinisk praksis og videnskabelig forskning kan vi bedre forstå, hvordan børn med CVI oplever verden, og finde nye måder at hjælpe dem i dagligdagen.

Forestil dig at kunne styre dit yndlingsvideospil ved blot at tænke på det! Det lyder måske som science fiction, men denne utrolige teknologi er ved at blive en realitet takket være hjerne-computer-grænseflader (BCI’er). BCI’er muliggør kommunikation mellem hjernen og et kunstigt apparat. Forestil dig din hjerne som en kraftfuld maskine, der sender elektriske signaler, når du vil gøre noget, f.eks. styre en robotarm med tankerne, efter at du har mistet evnen til at bevæge dine hænder. BCI’er overfører hjernesignaler til en computer, som derefter lærer at forstå disse signaler og oversætte dem til instruktioner, der styrer enheden. I denne artikel udforsker vi en verden, hvor sind og maskiner interagerer, og hvor mulighederne kun er begrænset af vores fantasi.