fbpx
Søg
Close this search box.

Brug af mikroskopi til at se hjernen i aktion

Forfattere

Julia U. Henschke, Janelle M. P. Pakan

Hjernen er kontrolcentret for alle vores tanker og handlinger. Har du nogensinde undret dig over, præcis hvordan din hjerne arbejder, når du løber, hopper og leger? For at se ind i den arbejdende hjerne bruger forskere en kombination af højteknologiske mikroskoper, lasere og genteknologi, som giver dem mulighed for direkte at se cellerne i hjernen – de såkaldte neuroner. Forskerne kan få neuronerne til at lyse, når de bliver aktive, hvilket fortæller forskerne, at neuronerne sender information til hinanden i store netværk. På denne måde optager neuronerne information fra omgivelserne og bruger den til at planlægge dit næste træk. Vi vil diskutere den biologi, fysik og de virtuelle værktøjer, som forskerne bruger til direkte at undersøge neuronernes aktivitet i musenes hjerner. Resultaterne fra disse eksperimenter hjælper forskerne med at forstå, hvordan neuroner arbejder sammen, hvordan de hjælper os med at lære og huske, og hvad der går galt i sygdomme, der påvirker hjernen.

Biologi: Neuroner, netværk og aktivitet

Den menneskelige hjerne består af mange små strukturer, der kaldes celler. Den mest almindelige celletype i hjernen kaldes neuron. Neuroner er som små maskiner, der holder hjernen i gang og gør det muligt for os at se, tænke, planlægge vores bevægelser og endda læse denne sætning! Vores hjerner har over 86 milliarder neuroner – så mange dele, der arbejder sammen for at give os mulighed for at interagere med verden omkring os. Neuroner danner forbindelser med hinanden, så de kan kommunikere og videregive vigtig information til deres naboer. Disse forbindelser skaber komplekse netværk, som hver især har specifikke funktioner. For at genkende en blomst ser man den f.eks. først med øjnene, derefter bearbejder visse neuroner i hjernen information om dens form og farve, og disse neuroner deler denne information gennem et netværk med andre neuroner, der bearbejder yderligere information om, hvordan blomsten dufter. Neuroner i hukommelsesnetværk undersøger, om du har set denne blomst før. Tilsammen danner disse neuroner et genkendelsesnetværk og gør det muligt for dig at afgøre, at blomsten f.eks. er en tusindfryd. På samme måde er der netværk, der guider dig gennem verden som et kort, der hjælper dig med at løbe og hoppe, og som lader dig regne ud, at 2 + 2 = 4!

Neuroner kan videregive information ved hjælp af styrken og timingen af små elektriske strømme, der flyder gennem dem. For at skabe disse elektriske strømme bruger neuroner elektrisk ladede ioner, som er nogle af de mindste og mest basale byggesten i universet. En vigtig ion for neuroner er calcium, som kan strømme ind i neuronen gennem små åbninger kaldet ionkanaler. Når der strømmer nok calcium og andre ioner ind i neuronet, siger vi, at neuronet er “aktiveret” – ligesom når man tænder et lys. Aktiverede neuroner kan sende kemiske beskeder til andre neuroner gennem små kontakter mellem dem, kaldet synapser(figur 1). En kemisk besked kan fortælle den næste neuron, at den skal komme i gang med at sende flere beskeder videre, hurtigere! Det gør de andre neuroner meget ophidsede og producerer mere elektrisk aktivitet. En anden kemisk besked kan fortælle den samme neuron, at den skal stoppe med det, den er i gang med; det hæmmer den elektriske aktivitet, og neuronen bliver stille i et stykke tid. Al denne meddelelsesaktivitet foregår konstant i din hjerne – neuronerne er en meget aktiv flok. For at se, hvornår neuroner er aktiverede, bruger forskere små molekyler, der kan mærke calciumioner og derefter begynder at lyse – de kaldes calciumsensorer. (figur 1) [1]. En måde at få kalciumsensorer ind i en neuron er ved hjælp af genteknologi til at ændre DNA’et. Da en calciumsensor består af flere proteiner, kan forskerne tilføje tegningerne af disse proteiner til et dyrs DNA for at skabe mus, hvor calciumsensorer er til stede i specifikke typer af neuroner. Disse mus er ellers ligesom normale mus, bortset fra at calciumsensoren i hver neuron har et grønt fluorescerende protein, der kan lyse, når det binder til calciumioner, hvis der tilføres en smule energi ved at skinne laserlys på neuronerne. Det glødende kompleks absorberer først energien fra lyset og mister derefter hurtigt denne energi ved at udsende sit eget lys – deraf gløden. Når neuronet aktiveres, sker denne glødeproces meget hurtigt, inden for en brøkdel af et sekund, og den varer, indtil neuronet bliver inaktivt igen. Når neuronet er inaktivt, bliver det mørkt og er ikke længere synligt. Ved at se ændringerne i de lysende neuroner over tid, kan vi følge neuronernes kommunikation i deres netværk.

Figur 1: Visualisering af neuroners aktivitet i hjernen ved hjælp af calciumsensorer. (A) Hjernen består af neuroner. (B) Neuronernes aktivitet afhænger af strømmen af calcium og andre ioner, som genererer kemiske beskeder, der sendes mellem synapserne. (C) Forskere kan spore koncentrationen af calciumioner i en neuron ved hjælp af den “glød”, der produceres, når calcium bindes til en calciumsensor. Gløden betyder, at cellen er “tændt” eller aktiv og kan sende beskeder til andre neuroner i sit netværk.

Fysik: To-foton-mikroskopet

For direkte at observere de lysende neuroner i hjernen bruger vi et to-foton-mikroskop. Der er tre vigtige tekniske detaljer, som gør det muligt at se direkte ind i hjernen (figur 2). For det første har et to-foton-mikroskop en særlig laser, og dens laserstråle giver energi til calciumsensorerne, så de lyser, når de binder sig til calciumioner. Laserstrålen rettes af spejle og glaslinser mod den næstvigtigste del af mikroskopet: objektivet. Objektivet forstørrer de bittesmå neuroner, som hver især er omkring 10 μm store (0,01 mm). Forstørrelsen er normalt omkring 20 gange højere end med det blotte øje. Objektivet fokuserer laserstrålen ind i musehjernen, så kalciumsensoren kan lyse, og det opsamler også det udsendte (lysende) lys og leder det til den tredje vigtigste del af mikroskopet: detektoren. Detektoren kaldes et fotomultiplikatorrør, og den forstærker det udsendte lys fra neuronerne og omdanner det til et signal, ligesom et live-kamera. Når vi har lavet et lille glasvindue ind i musens hjerne, kan vi se en video af de aktiverede neuroner, der blinker til og fra via en tilsluttet computerskærm, og vi kan også optage dem. Vi kan analysere disse videoer for at få et signal for hver neuron over tid, så vi kan forstå neuronens aktivitetsmønster, og hvordan neuronerne kommunikerer i deres netværk.

Figur 2: Billeddannelse af hjerneaktivitet ved hjælp af et to-foton-mikroskop. Laserlyset (vist i rødt) passerer gennem flere spejle og linser i mikroskopet for at excitere calciumsensoren (excitation). Hvis neuronet er aktivt og derfor indeholder mange calciumioner, er det lys, der udsendes (emission), kraftigt nok (vist i grønt) til at blive set af detektoren og kan analyseres ved hjælp af en computer. Mønsteret af neuronal aktivitet vurderes over tid, hvilket skaber en aflæsning af høj og lav aktivitet for hver neuron, når musen udfører forskellige adfærdsmønstre.

Adfærd: Navigering i et virtuelt miljø

Denne teknik, kaldet to-foton calcium imaging, gør det muligt for os at observere, hvad der sker i hjernen på mus, mens de udfører bestemte opgaver [2]. Sådanne eksperimenter kan hjælpe os med at forstå, hvad der kan gå galt i visse hjernesygdomme, og det kan også hjælpe os med at forstå den rolle, som specifikke neuroner spiller i forskellige adfærdsmønstre. For eksempel er en af opgaverne i vores eksperimenter, at musene skal navigere gennem en labyrint (figur 3A). Denne labyrint er en del af et virtual reality-system, som dyrene styrer med deres bevægelser. Det er dybest set en lille biograf for musene, som består af flere skærme, der omgiver dyret. For at bevæge sig og navigere gennem labyrinten skal musene bruge en løbebold som controller, ligesom når man løber på et løbebånd. Løbebolden flyder på trykluft, så dyret kan løbe fremad, baglæns, til venstre, til højre, ligeud eller i cirkler. Boldens bevægelse behandles af en computer, som derefter oversætter denne bevægelse til musens position i den virtuelle labyrint [3]. Så ligesom i et virtual reality-videospil navigerer musen gennem det virtuelle miljø, når den bevæger sig.

Figur 3: Specifikke hjerneområder hjælper mus med at finde vej gennem en virtuel labyrint. (A) Mus navigerer ved at løbe på en bold, der skubbes op af trykluft. Det virtuelle miljø styres af musens bevægelse på den løbende bold. (B) Regioner i musens hjerne, specifikt i hjernebarken, som kan indeholde aktiverede neuroner under den virtuelle opgave, herunder sensoriske (visuelle, auditive, somatosensoriske), motoriske og associative regioner (retrosplenial, præfrontal og posterior parietal) i hjernebarken.

Hvordan neuroner arbejder sammen

For at finde vej ud af labyrinten skal musene bruge bestemte områder i hjernen til at opfatte miljøet og navigere gennem det (figur 3B) [4]. Først aktiveres neuroner i det visuelle system, så de kan se labyrinten, farverne og kanterne på væggene. Det vigtigste hjerneområde til behandling af visuel information er den primære visuelle cortex. Hvis der er lyde i den virtuelle labyrint, er neuroner i den auditive cortex involveret. Fornemmelsen af at røre bolden, når musen løber gennem labyrinten, formidles af den somatosensoriske cortex. For det andet er de neuroner, der aktiveres til planlægning, kontrol og udførelse af dyrets faktiske bevægelser, placeret i den motoriske cortex og den præfrontale cortex. Al denne sensoriske og motoriske information skal også kombineres, og dette involverer neuroner i associationsregioner, såsom posterior-parietal cortex. Endelig, for at musen kan vide præcis, hvor den er i labyrinten, vil neuroner i regioner som retrosplenial cortex blive aktiveret [5]. Derfor arbejder sensoriske, motoriske og associative netværk alle sammen og sender løbende beskeder frem og tilbage til hinanden, så musen kan finde vej gennem labyrinten. Mennesker bruger også de samme generelle sensoriske, motoriske og associative hjernenetværk til at navigere sig gennem den virkelige verden hver dag.

Konklusion

Ved hjælp af to-foton billeddannelse og relaterede teknikker kan forskere bogstaveligt talt se aktiviteten af neuroner og neuronale netværk i hjernen, mens dyrene er i aktion. Biologien, fysikken og det eksperimentelle design bag denne tilgang er kompleks, men det er hjernen også! Ved hjælp af detaljerede analyser af de neuronale aktivitetsmønstre, der indsamles ved hjælp af disse teknikker, kan forskere undersøge en række spørgsmål om, hvordan hjernen fungerer. For eksempel: “Hvordan navigerer vi gennem vores omgivelser?”, “Hvad er bidraget fra hver af vores sanser?”, “Hvordan dannes erindringer om omgivelserne i disse netværk?” og “Hvordan forstyrrer sygdomme, der påvirker neuroner, disse netværk?” Disse spørgsmål omfatter også aspekter af læring, glemsel, opmærksomhed, aldring og sygdom – alt sammen vigtigt i vores daglige liv og alt sammen styret af de milliarder af små neuroner i vores hjerner, der arbejder sammen.

Ordliste

Neuron: En celletype, der findes i hjernen; de er de grundlæggende enheder, der udgør nervesystemet.

Ion: Er et positivt eller negativt elektrisk ladet molekyle.

Ionkanal: Er som en lille dør eller tunnel lavet af proteiner, der dannes i den ydre væg af en celle og bruges til at transportere ioner ind og ud af cellen.

Synapse: Specialiseret hul, der danner en forbindelse mellem to neuroner. Synapser gør det muligt for neuroner at sende signaler eller beskeder til hinanden, hvilket gør det muligt for vores hjerne at behandle information.

Kalciumsensor: En gruppe særlige proteiner, som forskere har konstrueret til at lyse, når calciumioner er i nærheden i en celle.

Genteknologi: Er en proces, hvor man ændrer generne (små informationsenheder) i en organisme.

To-foton-mikroskop: Et særligt mikroskop, der bruger fotoner (“pakker” af laserlys) til at se dybt ind i levende hjernevæv.

Information om artiklen

Dette arbejde blev finansieret af Den Europæiske Fond for Regionaludvikling (ERDF: Center for Behavioral Brain Sciences ZS/2016/04/78113).
Forfatterne erklærer, at forskningen blev udført i fravær af kommercielle eller økonomiske relationer, der kunne opfattes som en potentiel interessekonflikt.

[1] Chen, T. W., Wardill, T. J., Sun, Y., Pulver, S. R., Renninger, S. L., Baohan, A., et al. 2013. Ultrafølsomme fluorescerende proteiner til billeddannelse af neuronal aktivitet. Nature 499:295-300. doi: 10.1038/nature12354

[2] Dombeck, D. A., Khabbaz, A. N., Collman, F., Adelman, T. L. og Tank, D. W. 2007. Billeddannelse af storskala neural aktivitet med cellulær opløsning i vågne, mobile mus. Neuron 56:43-57. doi: 10.1016/J.NEURON.2007.08.003

[3] Henschke, J. U., og Pakan, J. M. P. 2020. Disynaptiske cerebrocerebellare veje, der stammer fra flere funktionelt forskellige kortikale områder. Elife 9:1-27. doi: 10.7554/ELIFE.59148

[4] Wolbers, T., Hegarty, M., Büchel, C., og Loomis, J. M. 2008. Rumlig opdatering: hvordan hjernen holder styr på skiftende objektplaceringer under observatørbevægelse. Nat. Neurosci. 11:1223-1230. doi: 10.1038/nn.2189

[5] Sun, W., Choi, I., Stoyanov, S., Senkov, O., Ponimaskin, E., Winter, Y., et al. 2021. Opdatering af kontekstværdi og multidimensionel neuronal kodning i den retrospleniale cortex. Nat. Commun. 12:1-17. doi: 10.1038/s41467-021-26301-z

Henschke JU og Pakan JMP (2023) Using Microscopy to Look Inside the Brain in Action. Forside. Young Minds. 11:894829. doi: 10.3389/frym.2023.894829
Rich Ivry
Indsendt: 12. marts 2022; Accepteret: 6. april 2023; Offentliggjort online: 25. april 2023.
Copyright © 2023 Henschke og Pakan

Læs videre

Vores fantastiske hjerner giver os mulighed for at gøre utrolige ting, men alligevel er de stadig mystiske på mange måder. Forskere har opdaget nogle situationer, hvor hjernen kan “narres”, og denne indsigt i hjernens indre arbejde har ført til nogle spændende nye teknologier, herunder virtual reality (VR). Ud over sin velkendte rolle inden for spil og underholdning har VR nogle fantastiske anvendelsesmuligheder inden for medicin. VR kan hjælpe patienter med at håndtere smerter, og det kan også hjælpe kirurger med at øve delikate procedurer og vejlede dem under operationer. Andre fremskridt kaldet hjerne-maskine-grænseflader kan lytte til hjernens snak og oversætte tanker til kommandoer til computere eller endda robotlemmer, hvilket i høj grad kan forbedre livet for mennesker med visse handicap. I denne artikel vil vi forklare, hvordan forskere bruger resultater fra banebrydende hjerneforskning til at producere spændende nye teknologier, der kan helbrede eller endda forbedre hjernens funktioner.

Dette studie undersøger, hvordan opmærksomhedsunderskud/hyperaktivitetsforstyrrelse (ADHD) påvirker gravide kvinder med fokus på, hvad det betyder for deres helbred. Forskningen er rettet mod unge og teenagere og hjælper med at forklare komplekse videnskabelige ideer på en måde, der er let at forstå. Den starter med at forklare, hvad ADHD er: en almindelig tilstand, der begynder i barndommen og kan fortsætte ind i voksenalderen. Derefter ser forskningen på de specifikke problemer, som kvinder med ADHD kan have, når de er gravide, f.eks. en højere risiko for depression, angst og komplikationer under graviditeten. Ved at undersøge detaljerede sundhedsjournaler fra mange forskellige kilder og sammenligne erfaringerne fra gravide kvinder med og uden ADHD finder undersøgelsen, at kvinder med ADHD er mere tilbøjelige til at få alvorlige helbredsproblemer, når de er gravide. Den viser dog også, at de, der tager ADHD-medicin, mens de er gravide, kan opleve et fald i disse helbredsproblemer, hvilket understreger vigtigheden af sikker brug af medicin. Undersøgelsen slutter med et råd til teenagere: Tal åbent med lægen, og træf informerede sundhedsvalg under graviditeten.

Alle får influenza eller forkølelse fra tid til anden. Vi designede et eksperiment for at undersøge, hvordan det påvirker hjernen at være syg oftere. For at gøre det brugte vi et stykke af en bakterie til at få voksne hanmus til at opleve symptomer på sygdom. Vi gav musene dette stof fem gange i alt. Musene fik det bedre i løbet af et par dage og holdt to ugers pause mellem eksponeringerne. Derefter målte vi, hvordan musene lærte og huskede ny information, og hvor godt deres hjerneceller arbejdede for at hjælpe dem med at lære. Vores eksperimenter tyder på, at sygdom ofte forstyrrer kommunikationen mellem hjernecellerne, så musene får problemer med at lære og huske. Vores data kan hjælpe læger med at forudsige, hvilke patienter der kan få hukommelsesproblemer, når de bliver ældre. Vores undersøgelse viser også, hvor vigtigt det er at holde sig så sund som muligt og tage skridt til at beskytte os selv og andre, når vi bliver syge.

Vidste du, at dine celler kan fortælle, hvad klokken er? Hver eneste celle i din krop har sit helt eget ur. Disse ure er ulig alle andre. Der er ingen tandhjul eller gear. Tiden indstilles af jordens rotation, så vores kroppe er perfekt afstemt med nat og dag. Selv om du måske ikke engang er klar over deres eksistens, styrer disse ure mange aspekter af dit liv. Fra hvornår du spiser og sover til din evne til at koncentrere dig eller løbe hurtigt – urene styrer det hele. Hvordan fungerer disse ure, og hvordan fortæller de tiden? Hvad sker der med vores ure, hvis vi ser tv sent om aftenen eller flyver til den anden side af jorden? Denne artikel undersøger disse spørgsmål og forklarer de videnskabelige opdagelser, der har hjulpet os med at forstå svarene.

Tak for din tilmelding.

Du modtager om et øjeblik en e-mail med et link, hvor du bekræfter tilmeldingen.

Med venlig hilsen
MiLife