Forfattere

Hjerne-maskine-grænseflader (BMI), eller hjerne-computer-grænseflader, er et spændende tværfagligt område, som er vokset enormt i løbet af det sidste årti. Kort sagt handler BMI om at omdanne tanke til handling og følelse til opfattelse. I et BMI-system føres neurale signaler, der er optaget fra hjernen, ind i en afkodningsalgoritme, der oversætter disse signaler til motorisk output. Dette omfatter styring af en computermarkør, styring af en kørestol eller kørsel af en robotarm. En lukket kontrolsløjfe etableres typisk ved at give forsøgspersonen visuel feedback på protesen. BMI’er har et enormt potentiale til i høj grad at forbedre livskvaliteten for millioner af mennesker, der lider af rygmarvsskade, slagtilfælde, amyotrofisk lateral sklerose og andre alvorligt invaliderende tilstande [1].
Et vigtigt aspekt af et BMI er evnen til at skelne mellem forskellige mønstre af hjerneaktivitet, som hver især er forbundet med en bestemt hensigt eller mental opgave. Derfor er tilpasning en nøglekomponent i et BMI, fordi brugerne på den ene side skal lære at kontrollere deres neurale aktivitet for at generere forskellige hjernemønstre, mens maskinlæringsteknikker (matematiske måder at vælge mønstre ud af komplekse data) på den anden side bør opdage de individuelle hjernemønstre, der kendetegner de mentale opgaver, som brugeren udfører. I bund og grund er et BMI et system med to indlærere.
Hjerne-maskine-grænseflader findes på både invasive og ikke-invasive niveauer. Invasive teknikker kræver hjernekirurgi for at placere registreringselektroder direkte på eller i hjernen. Eksempler på førstnævnte er BMI’er, der bruger intrakortikale multielektrode-arrays implanteret i hjernen, og elektrokortikografi (ECoG)-optagelser direkte fra hjernens blottede overflade. Ikke-invasive teknikker omfatter elektroencefalografi (EEG)-optagelser fra hovedbunden – dvs. uden for kraniet (figur 1, boks 1). EEG- og EKoG-teknikker måler spændingsudsving som følge af strøm, der flyder i hjernens neuroner. På bekostning af at være invasive har EKoG-signaler bedre rumlig opløsning (millimeter!) og signal-støj-egenskaber (større klart signal) end EEG-signaler, og intrakortikale multielektrode-arrays er de mest invasive af de tre teknikker. Disse elektroder registrerer to forskellige typer signaler: udladningen af individuelle neuroner (dvs. spikes), kendt som single-unit-aktivitet (SUA), og den summerede synaptiske strøm, der flyder over det lokale ekstracellulære rum omkring en implanteret elektrode, kendt som det lokale feltpotentiale (LFP).

Forskere, der arbejder med EEG-signaler, har gjort det muligt for mennesker med svære motoriske handicap at styre en række forskellige apparater mentalt, fra tastaturer til kørestole (figur 2). Nogle få svært handicappede bruger i dag regelmæssigt en EEG-baseret BMI til kommunikationsformål. De vigtigste begrænsninger ved EEG-signaler er det omfattende behov for maskinlæringsteknikker og behovet for at kombinere BCI-systemer (brain-computer interface) med smart interaktion design og udstyr. Undersøgelser, der bruger ECoG-signaler, har vist et lovende bevis på konceptet for motorisk neuroprostetik og for rekonstruktion af tale fra menneskets auditive cortex – et grundlæggende skridt mod at give folk mulighed for at tale igen ved at afkode forestillet tale.

På den intrakortikale optagelsesfront (dvs. ved hjælp af elektrodearrays til at registrere aktiviteten af enkelte neuroner) har de seneste fremskridt givet et “proof of concept”, der viser den teoretiske mulighed for at opbygge funktionelle BMI-systemer i den virkelige verden. Faktisk har det sidste årti budt på imponerende demonstrationer af neural kontrol af proteser hos gnavere, ikke-menneskelige primater og mennesker, der deltager i kliniske fase I-forsøg. Disse fremskridt vil accelerere kraftigt i løbet af de næste 5-10 år og forventes at føre til en lang række klinisk anvendelige løsninger til forskellige neurologiske tilstande.
Disse tilgange giver komplementære fordele, og en kombination af teknologier kan være nødvendig for at nå det ultimative mål om at genvinde motorisk funktion med BMI på et niveau, der gør det muligt for en patient ubesværet at udføre opgaver i dagligdagen [4]. Desuden bliver vi nødt til at kombinere praktiske BMI-værktøjer med smarte interaktionsdesigns og -enheder for at lette brugen over lange perioder og reducere den kognitive belastning [5]. BMI’s retning er således vendt fra “Kan et sådant system nogensinde bygges?” til “Hvordan bygger vi pålidelige, nøjagtige og robuste BMI-systemer, der er klinisk levedygtige?” Dette spørgsmål vil kræve, at man tager fat på følgende centrale udfordringer:
Den første er at designe fysiske grænseflader, der kan fungere permanent og vare hele livet. Ny hardware spænder fra tørre EEG-elektroder til biokompatible og fuldt implanterbare neurale grænseflader, herunder EKoG, LFP og SUA, fra flere hjerneområder. En væsentlig komponent i dem alle er trådløs transmission og ultra lavt strømforbrug. Det er vigtigt, at denne nye hardware kræver nye softwareløsninger. Kontinuerlig brug af et BMI skaber pr. definition plastiske ændringer i hjernens kredsløb. Det fører til ændringer i mønstrene i neurale signaler, der koder for brugerens intentioner. BMI’et og især afkodningsalgoritmen skal udvikles, efter at de er taget i brug. Maskinlæringsteknikker, som er avancerede matematiske måder at afkode signaler fra hjernen på, skal spore disse forandringer på en gennemsigtig måde, mens brugeren betjener den hjernestyrede enhed. Denne gensidige tilpasning mellem brugeren og BMI’en er ikke triviel.
Den anden udfordring er at afkode og integrere information om brugerens kognitive tilstand i systemet, som er afgørende for viljestyret interaktion. Det kan omfatte opmærksomhed på fejl begået af enheden, foregribelse af kritiske beslutningspunkter, svigtende opmærksomhed og træthed. Dette vil være afgørende for at reducere den kognitive arbejdsbyrde og lette den langsigtede drift. Kognitiv information skal kombineres med udlæsninger af forskellige aspekter af frivillig motorisk adfærd, fra kontinuerlige bevægelser til diskrete intentioner (f.eks. typer af greb; begyndelse af bevægelser), for at opnå naturlig, ubesværet betjening af komplekse proteser.
Den tredje store udfordring er at give realistisk sensorisk feedback, der formidler kunstig taktil og proprioceptiv information, dvs. bevidstheden om protesens position og bevægelse. Denne type sanseinformation har potentiale til at forbedre styringen af protesen betydeligt ved at give brugeren mulighed for at føle omgivelserne i tilfælde, hvor de naturlige sanseaffektorer er kompromitteret, enten gennem andre sanser eller ved at stimulere kroppen til at genvinde den tabte følelse. Mens den nuværende indsats mest er fokuseret på bred elektrisk stimulering af neuroner i sensoriske områder af hjernen, vil nye optogenetiske tilgange (dvs. at tænde og slukke hjerneceller med lys) give mulighed for mere selektiv stimulering af målrettede neuroner. På et mere perifert niveau er alternativerne elektrisk stimulering af perifere nerver og vibrotaktil stimulering i kropsområder, hvor patienterne stadig har en somatosensorisk opfattelse.
Endelig har BMI-teknologien et stort potentiale som et værktøj til neurovidenskabelig forskning, da den giver forskere en unik mulighed for direkte at kontrollere årsagssammenhængen mellem hjerneaktivitet, sensorisk input og adfærdsmæssigt output [6]. Derfor kan denne teknologi give ny indsigt i handlingens og opfattelsens neurobiologi.
[1] Nicolelis, M. A. 2001. Handlinger ud fra tanker. Nature 409:403-7. doi:10.1038/35053191
[2] Héliot, R., og Carmena, J. M. 2010. Grænseflader mellem hjerne og maskine. I Encyclopedia of Behavioral Neuroscience, red. G. F. Koob, M. Le Moal og R. F. Thompson, 221-5. Oxford: Academic Press.
[3] 3. Carlson, T. E., og Millán, J. d. R. 2013. Hjernekontrollerede kørestole: en robotarkitektur. IEEE Robot. Automot. Mag. 20:65–73. doi:10.1109/MRA.2012.2229936
[4] Millán, J. d. R., og Carmena, J. M. 2010. Invasiv eller ikke-invasiv: forståelse af hjerne-maskine-interfaceteknologi. IEEE Eng. Med. Biol. Mag. 29:16–22. doi:10.1109/MEMB.2009.935475
[5] Millán, J. d. R., Rupp, R., Müller-Putz, G. R., Murray-Smith, R., Giugliemma, C., Tangermann, M. et al. 2010. Kombination af hjerne-computer-grænseflader og hjælpeteknologier: state-of-the-art og udfordringer. Front. Neurosci. 4:161. doi:10.3389/fnins.2010.00161
[6] 6. Carmena, J. M. 2013. Fremskridt inden for neuroprostetisk læring og kontrol. PLoS Biol. 11:e1001561. doi:10.1371/journal.pbio.1001561
Mennesker har lavet musik i titusinder af år. Men hvad sker der i din hjerne, når du lytter til dit yndlingsband eller din yndlingsmusiker? I denne artikel følger du lydens rejse fra ørerne til hjernen, hvor forskellige områder arbejder sammen, mens du lytter til musik. Musik involverer mange hjernefunktioner, såsom lydbehandling, hukommelse, følelser og bevægelse. Du vil også opdage, at hjernen kan lære at genkende velkendte mønstre i musik, hvilket kan hjælpe med at forklare, hvorfor musik kan gøre os glade, triste eller endda ophidsede. Til sidst vil du udforske, hvad der sker i musikeres hjerner, når de spiller på deres instrumenter.
…Kunstig intelligens (AI) systemer bliver ofte rost for deres imponerende præstationer inden for en lang række opgaver. Men mange af disse succeser skjuler et fælles problem: AI tager ofte genveje. I stedet for virkelig at lære, hvordan man udfører en opgave, bemærker den måske bare enkle mønstre i de eksempler, den har fået. For eksempel kan en AI, der er trænet til at genkende dyr på fotos, stole på baggrunden i stedet for selve dyret. Nogle gange kan disse genveje føre til alvorlige fejl, såsom en diagnose fr , der er baseret på hospitalsmærker i stedet for patientdata. Disse fejl opstår selv i avancerede systemer, der er trænet på millioner af eksempler. At forstå, hvordan og hvorfor AI tager genveje, kan hjælpe forskere med at designe bedre træningsmetoder og undgå skjulte fejl. For at gøre AI mere sikker og pålidelig skal vi hjælpe den med at udvikle en reel forståelse af opgaven – ikke bare gætte ud fra mønstre, der har fungeret tidligere.
…Er du nogensinde faldet og slået hovedet, mens du legede? Følte du dig lidt svimmel og havde ondt i hovedet? Hvis ja, kan du have fået en hjernerystelse! Hjernerystelser kan ske hvor som helst. De kan ske under sport, når du leger med dine venner eller endda når du cykler med dine forældre. Det kan være svært at vide, om du har fået en hjernerystelse. Mange børn og forældre er ikke sikre på, hvad de skal gøre, hvis nogen får en hjernerystelse. Læger og forskere ved, at det hjælper dig med at komme dig hurtigere, hvis du gør det rigtige efter en hjernerystelse. Denne artikel forklarer, hvad en hjernerystelse er. Den hjælper dig med at se, om du eller en ven har fået en hjernerystelse, og fortæller dig, hvad du skal gøre, hvis du nogensinde får en hjernerystelse.
…Hjertet er en meget vigtig muskel, der arbejder uafbrudt for at pumpe blod og levere vigtige næringsstoffer og ilt til alle dele af kroppen. Denne artikel ser på, hvordan hjertet fungerer normalt, og hvad der sker, når det fungerer unormalt, som det er tilfældet med en tilstand kaldet atrieflimren (AF). AF er en almindelig tilstand, der opstår, når hjertet slår uregelmæssigt og ude af takt. AF kan øge en persons risiko for at udvikle alvorlige problemer som hjertesvigt eller slagtilfælde. Denne artikel ser også på, hvordan AF kan diagnosticeres, hvad der forårsager AF, og de forskellige måder, det kan behandles på.
…