fbpx
Søg
Close this search box.

Har du nogensinde spekuleret på, hvad videospil gør ved din hjerne?

Forfattere

Daphne Bavelier

Børn i dag interagerer med medier i gennemsnit 7 timer om dagen, hver dag inklusive weekender. Det er mere end den ugentlige tid, voksne bruger på arbejde. Hvad er virkningen af så meget medieforbrug? Forskningen på dette område er stadig i sin vorden, men et nyt felt om videospil og hjernen tyder på, at vi har nogle overraskelser i vente.

Voksne bliver ved med at klage over, at videospil gør vores generation dummere. Er der fordele ved at spille videospil?

Man hører ofte, at for meget tid foran en computerskærm er dårligt for synet, men overraskende nok har det vist sig, at nogle af de mest udskældte spil – actionfyldte computerspil i første person, hvor spilleren typisk skal sigte efter skurke, zombier eller monstre – forbedrer synet.

Undersøgelserne bruger værktøjer fra synsvidenskaben, hvor deltagerne skal træffe en ret kedelig beslutning om, hvorvidt en Gabor-patch (små sorte og hvide linjer) er til stede eller ej [1]. Ved at manipulere mængden af kontrast i Gabor-patchen (figur 1), dens rumlige frekvens (figur 2) eller den tid, den forbliver på skærmen, blev det vist, at det at spille actionvideospil forbedrer flere aspekter af synet.

Figur 1: Kan du se det? Gabor-pletterne i A og B varierer i kontrast, hvilket gør det muligt for synsforskere at måle kontrastfølsomhed. Den midterste Gabor-patch i A er lettere at se end den i C på grund af de to flankerende Gabors – vores visuelle opløsning ved tilstedeværelse af flanker kaldes crowding acuity [1].
Figur 2: Rumlig frekvens svarer nogenlunde til det niveau af detaljer, du kan se. Den slørede Mona Lisa (nede til højre) har for det meste lave rumlige frekvenser, mens den ovenfor for det meste har høje frekvenser (i det tilfælde viser billedet, hvor lyset skifter meget hurtigt mellem mørkt og lyst). Med en særlig tak til Gerry Harp for illustrationen.

Blandt de visuelle funktioner, der forbedres, er (i) kontrastfølsomhed eller hvor godt man kan skelne mellem forskellige niveauer af grå (figur 3), (ii) crowding acuity eller evnen til at opløse små detaljer i sammenhæng med rod, som når man for eksempel læser tekst med meget lille skrifttype, og alle bogstaverne ser ud til at blande sig med hinanden, (iii) visuel maskering eller evnen til at se og genkende meget kortvarigt præsenterede visuelle stimuli. Nogle af deltagerne i disse undersøgelser klagede endda over, at de kunne se 60 Hz flimmer fra computerskærmen på grund af deres spil!

Figur 3: Forskel i kontrastfølsomhed hos observatører, der ikke spiller hurtige actionspil, i forhold til dem, der spiller sådanne spil regelmæssigt (5 timer om ugen eller mere i mindst 6 måneder og ofte i årevis). Billedet er venligst stillet til rådighed af Walter Makous.

Vent, måske har folk, der vælger at spille disse spil, et bedre syn til at begynde med, ikke? Hvordan kan man vide, at det er videospil, der skaber disse forandringer?

For at fastslå sammenhængen mellem actionspil og forbedret syn, er der brug for træningsstudier. I sådanne undersøgelser rekrutteres personer, der ikke plejer at spille videospil, til at komme og deltage i en undersøgelse. Som en del af undersøgelsen kommer de først til laboratoriet for at få deres syn testet på forhånd, og derefter bliver hver deltager tilfældigt tildelt en af de to grupper: den første gruppe bliver bedt om at spille et actionspil, og den anden gruppe bliver bedt om at spille et kontrolspil. I mange undersøgelser sammenlignes forskellige typer kommercielt tilgængelige videospil – for eksempel vil actiongruppen blive bedt om at spille Call of Duty eller Medal of Honor, og kontrolgruppen et socialt spil som Sims eller et tidsstyringsspil som Restaurant Empire.

Deltagerne spiller ca. en time om dagen, 5 dage om ugen over en periode på 10 uger i alt 50 timer. I den periode må de ikke spille andre videospil. I slutningen af deres træning vender deltagerne tilbage til laboratoriet og får testet deres syn igen. De deltagere, der blev trænet i actionspillene, viste større forbedring fra før- til eftertesten i synstesten end dem, der blev trænet i kontrolspillene (figur 4). Det er det, der gør, at vi kan konkludere, at actionspil forbedrer synet. Bemærk, at hvis forsøgsdesignet ikke omfattede en kontrolgruppe til sammenligning med actiongruppen, kunne forbedringen have været forårsaget af forskellige faktorer, som f.eks. at deltagerne besluttede sig for at deltage i et forsøg, den opmærksomhed, de fik fra forsøgslederne, eller bare mere tid brugt på en computerskærm!

Figur 4: Illustration af det eksperimentelle design, der ofte bruges i træningsstudier til at evaluere effekten af at spille actionspil i forhold til andre kontrolspil som sociale spil eller strategispil på den adfærd, der måles ved præ- og posttest.

Baseret på disse resultater er flere hold begyndt at se på, hvordan man bedst kan bruge videospil til at hjælpe patienter, der lider af amblyopi. Amblyopi er en svækkelse af synet på grund af en unormal visuel oplevelse tidligt i livet (for eksempel når en baby udvikler grå stær, hvorved lyset ikke kan nå øjets bagside, fordi linsen er uklar). Ofte kan problemet med øjet løses, men fordi hjernen ikke har modtaget de korrekte visuelle input tidligt i udviklingen, kobler den sig ikke ordentligt på, og patienten fortsætter med at have et svagt syn, selv om øjet nu fungerer normalt. Videospil ser ud til at være en lovende ny måde at lære hjernen at se igen!

Er der andre fordele end synet? Kender vi til nogen fordele i hverdagen?

En række andre fordele ved at spille videospil er blevet dokumenteret i de seneste 10 år. Ud over synet ændrer actionspil til det bedre færdigheder så forskellige som, hvor godt man kan være opmærksom, multitaske eller mentalt rotere objekter i hovedet, som når man læser et kort for at finde vej [2]. Dermed ikke sagt, at alle aspekter af adfærd ændrer sig, og bestemt ikke altid til det bedre! Kommercielt tilgængelige actionvideospil er tilfældigvis voldelige, og eksponering for voldelige medier resulterer i mere aggressiv adfærd lige efter eksponeringen. I fremtiden håber vi at kunne få adgang til spil uden vold, men som har samme mekanik som actionspil, så vi bedre kan udnytte deres positive potentiale for forandring.

Spillets indflydelse på hverdagen illustreres godt af nylige undersøgelser, der viser, at laparoskopiske kirurger, eller kirurger, der udfører computerstøttet kirurgi, er bedre kirurger, når de spiller videospil [3]. En undersøgelse, hvor man sammenlignede unge uerfarne kirurger, der spillede videospil, med erfarne kirurger, der havde mange års erfaring med kirurgi, men kun lidt spilerfaring, viste, at de unge kirurger udførte operationen hurtigere og lavede færre fejl.

Er disse effekter langsigtede eller kortsigtede? Gælder de for mennesker i alle aldre eller kun for børn?

Fordelene ved actionvideospil ser ud til at være langvarige. For synet var de positive effekter af 50 timers træning over 10 uger stadig synlige 5 måneder efter træningens afslutning; og for deltagerne kunne vi følge op 2 år efter træningens afslutning. På samme måde viste et træningsstudie, der undersøgte effekten af 10 timers actionspil på mental rotation, effekter ikke bare et par dage efter træningens afslutning, men op til 5 måneder. Vedvarende, langvarige virkninger er vigtige, da vores mål er at bruge denne forskning til enten uddannelse eller sundhed.

En begrænsning i vores nuværende viden er, at vi ikke er sikre på, i hvilken alder hjernen kan blive omkoblet af videospil. De fleste af de offentliggjorte undersøgelser er blevet udført på universitetsstuderende mellem 18 og 35 år. Nogle få rapporter antyder, at lignende effekter er på spil hos børn, og at selv ældre voksne også kan drage fordel af denne tilgang. I en nylig undersøgelse trænede Adam Gazzaleys gruppe [4] ældre voksne i en tilpasset version af et kørespil, hvor kørslen ofte blev afbrudt af andre opgaver. Undersøgelsen viste, at ældre voksne ikke kun forbedrede sig i spillet, men også viste fordele i andre færdigheder, der ikke var direkte relateret til spillet. Men der er tydeligvis behov for mere arbejde.

Når det er godt for mig at spille videospil, er det så forkert af mine forældre at bede mig om at stoppe?

Ikke så hurtigt! For det første er enhver aktivitet i overskud dårlig for dig. Ligesom det at drikke for meget vand kan være dårligt for helbredet, eller for meget motion kan være dårligt for musklerne, kan for meget videospil være dårligt for hjernen. En sund kost bør omfatte fysisk træning, mental stimulering og sociale aktiviteter – så hvis du bliver til en eneboer, der spiller alene i timevis, er det ikke sundt, og dine forældre gør ret i at bekæmpe dig!

Et ømtåleligt spørgsmål er, hvor meget spil er for meget. De offentliggjorte videnskabelige undersøgelser er bestemt ikke en undskyldning for at spille for meget. De fleste undersøgelser i dag mener, at omkring 30-40 minutters spil hver dag kan være det ideelle skema. Ud fra det, vi ved om læring og hjernens plasticitet, er mere ikke bedre, og det kan endda være værre. Hvis du nu højst spillede 30 minutter om dagen på din computer, ville dine forældre helt sikkert være mindre bekymrede!

Hovedspørgsmålet er, om du kan kontrollere dine spilvaner. Er det dig, der bestemmer, eller er tiltrækningen fra din spilverden så stor, at du er klar til at ignorere skolearbejde, venner og familie? Når du bliver ældre, modnes og udvikles en vigtig del af din hjerne – den frontale cortex. Det er den del af din hjerne, der udvikler sig langsomst: Den modnes ikke til voksenniveau før omkring 20-årsalderen! Det er den vigtigste del af hjernen til selvregulering og kontrol samt til planlægning, som f.eks. at organisere din skoledag. At lære at regulere trangen til at lege fra en meget ung alder og mestre kunsten at stoppe efter behov kan være en utrolig værdifuld lektie til at sætte den frontale cortex på den rette udviklingsvej.

Så som du kan se, er hjernen kompleks, og vi har stadig meget at lære. Selvom actionvideospil forbedrer nogle af dine færdigheder i hverdagen, er det også sådan, at enhver aktivitet i overmål er dårlig for dig. Så du skal være i stand til at stoppe dig selv og styre din spilletid. Og når alt kommer til alt, så kan du lige så godt få mest muligt ud af dine færdigheder i den virkelige verden!

Ordliste

Information om artiklen

[1] Li, R., Polat, U., Makous, W. og Bavelier, D. 2009. Forbedring af kontrastfølsomhedsfunktionen gennem træning i actionvideospil. Nat. Neurosci. 12:549–551. doi:10.1038/nn.2296

[2] Green, C. S., og Bavelier, D. 2012. Læring, opmærksomhedskontrol og actionvideospil. Curr. Biol. 22:R197-206. doi:10.1016/j.cub.2012.02.012

[3] Rosser, J. C. J., Lynch, P. J., Cuddihy, L., Gentile, D. A., Klonsky, J., og Merrell, R. 2007. Videospillenes indvirkning på uddannelsen af kirurger i det 21. århundrede. Arch. Surg. 142:181-6. doi:10.1001/archsurg.142.2.181

[4] Anguera, J. A., Boccanfuso, J., Rintoul, J. L., Al-Hashimi, O., Faraji, F., Janowich, J., et al. 2013. Træning i videospil forbedrer kognitiv kontrol hos ældre voksne. Nature 501:97-103. doi:10.1038/nature12486

Bavelier D (2013) Har du nogensinde spekuleret på, hvad det gør ved din hjerne at spille videospil? Forside. Young Minds. 1:15. doi: 10.3389/frym.2013.00015
Robert Knight
Indsendt: 13. oktober 2013; Accepteret: 30. oktober 2013; Offentliggjort online: 13. november 2013.
Copyright © 2013 Bavelier

Læs videre

Vores fantastiske hjerner giver os mulighed for at gøre utrolige ting, men alligevel er de stadig mystiske på mange måder. Forskere har opdaget nogle situationer, hvor hjernen kan “narres”, og denne indsigt i hjernens indre arbejde har ført til nogle spændende nye teknologier, herunder virtual reality (VR). Ud over sin velkendte rolle inden for spil og underholdning har VR nogle fantastiske anvendelsesmuligheder inden for medicin. VR kan hjælpe patienter med at håndtere smerter, og det kan også hjælpe kirurger med at øve delikate procedurer og vejlede dem under operationer. Andre fremskridt kaldet hjerne-maskine-grænseflader kan lytte til hjernens snak og oversætte tanker til kommandoer til computere eller endda robotlemmer, hvilket i høj grad kan forbedre livet for mennesker med visse handicap. I denne artikel vil vi forklare, hvordan forskere bruger resultater fra banebrydende hjerneforskning til at producere spændende nye teknologier, der kan helbrede eller endda forbedre hjernens funktioner.

Dette studie undersøger, hvordan opmærksomhedsunderskud/hyperaktivitetsforstyrrelse (ADHD) påvirker gravide kvinder med fokus på, hvad det betyder for deres helbred. Forskningen er rettet mod unge og teenagere og hjælper med at forklare komplekse videnskabelige ideer på en måde, der er let at forstå. Den starter med at forklare, hvad ADHD er: en almindelig tilstand, der begynder i barndommen og kan fortsætte ind i voksenalderen. Derefter ser forskningen på de specifikke problemer, som kvinder med ADHD kan have, når de er gravide, f.eks. en højere risiko for depression, angst og komplikationer under graviditeten. Ved at undersøge detaljerede sundhedsjournaler fra mange forskellige kilder og sammenligne erfaringerne fra gravide kvinder med og uden ADHD finder undersøgelsen, at kvinder med ADHD er mere tilbøjelige til at få alvorlige helbredsproblemer, når de er gravide. Den viser dog også, at de, der tager ADHD-medicin, mens de er gravide, kan opleve et fald i disse helbredsproblemer, hvilket understreger vigtigheden af sikker brug af medicin. Undersøgelsen slutter med et råd til teenagere: Tal åbent med lægen, og træf informerede sundhedsvalg under graviditeten.

Alle får influenza eller forkølelse fra tid til anden. Vi designede et eksperiment for at undersøge, hvordan det påvirker hjernen at være syg oftere. For at gøre det brugte vi et stykke af en bakterie til at få voksne hanmus til at opleve symptomer på sygdom. Vi gav musene dette stof fem gange i alt. Musene fik det bedre i løbet af et par dage og holdt to ugers pause mellem eksponeringerne. Derefter målte vi, hvordan musene lærte og huskede ny information, og hvor godt deres hjerneceller arbejdede for at hjælpe dem med at lære. Vores eksperimenter tyder på, at sygdom ofte forstyrrer kommunikationen mellem hjernecellerne, så musene får problemer med at lære og huske. Vores data kan hjælpe læger med at forudsige, hvilke patienter der kan få hukommelsesproblemer, når de bliver ældre. Vores undersøgelse viser også, hvor vigtigt det er at holde sig så sund som muligt og tage skridt til at beskytte os selv og andre, når vi bliver syge.

Vidste du, at dine celler kan fortælle, hvad klokken er? Hver eneste celle i din krop har sit helt eget ur. Disse ure er ulig alle andre. Der er ingen tandhjul eller gear. Tiden indstilles af jordens rotation, så vores kroppe er perfekt afstemt med nat og dag. Selv om du måske ikke engang er klar over deres eksistens, styrer disse ure mange aspekter af dit liv. Fra hvornår du spiser og sover til din evne til at koncentrere dig eller løbe hurtigt – urene styrer det hele. Hvordan fungerer disse ure, og hvordan fortæller de tiden? Hvad sker der med vores ure, hvis vi ser tv sent om aftenen eller flyver til den anden side af jorden? Denne artikel undersøger disse spørgsmål og forklarer de videnskabelige opdagelser, der har hjulpet os med at forstå svarene.

Tak for din tilmelding.

Du modtager om et øjeblik en e-mail med et link, hvor du bekræfter tilmeldingen.

Med venlig hilsen
MiLife