fbpx
Søg
Close this search box.

Hvordan spil hjælper os med at undersøge aldersrelaterede hukommelsesændringer

Forfattere

Charlotte Ashton, Fiona McNab

Arbejdshukommelsen er evnen til at fastholde information i vores sind i kort tid, ofte mens vi arbejder med den. Vi har brug for den til skolearbejde, problemløsning og mange andre aspekter af livet. Nogle mennesker kan holde mere information i hovedet end andre, og når vi bliver ældre, er der en tendens til, at den mængde, vi kan holde, falder. Hvis vi forstår, hvad der begrænser arbejdshukommelsen, og hvordan arbejdshukommelsen ændrer sig med alderen, kan vi finde ud af, hvordan vi kan forbedre den. En persons evne til at fokusere på relevant information og ignorere distraktioner ser ud til at være vigtig. Vores forskningsgruppe undersøgte, hvor godt folk kan ignorere forskellige typer af distraktioner, som kan begrænse deres arbejdshukommelse. For at få et stort antal mennesker med forskellige evner, brugte vi et spil, der blev spillet af 29.631 mennesker. Resultaterne gav os et fingerpeg om, hvordan vores evne til at ignorere distraktioner påvirker vores arbejdshukommelse, og vi identificerede en specifik type distraktion, som især synes at påvirke arbejdshukommelsen hos ældre voksne.

Arbejdshukommelse og vores evne til at ignorere distraktioner

I vores dagligdag er vi hele tiden nødt til at fastholde information i vores sind i meget kort tid (sekunder). Vi skal huske instruktioner, mens vi følger dem. Når vi læser eller lytter til nogen, der taler, skal vi huske den første del af en sætning, mens vi bearbejder resten af den. Når vi løser problemer eller træffer beslutninger, skal vi huske alle de relevante oplysninger, mens vi arbejder med dem. Denne type hukommelse er kendt som arbejdshukommelse. Nogle mennesker kan rumme mere information i arbejdshukommelsen end andre. Det ser også ud til, at folk er i stand til at holde mindre information i arbejdshukommelsen, når de bliver ældre [1], hvilket kan påvirke livskvaliteten og uafhængigheden i alderdommen. Med vores forskning forsøger vi at forstå, hvorfor arbejdshukommelsen er begrænset, hvorfor den varierer fra person til person, og hvorfor den har en tendens til at falde, når folk bliver ældre.

Forskning tyder på, at vores evne til at fokusere på relevant information og ignorere distraktorer er en begrænsende faktor, der forhindrer os i at huske mere information. Der er gode beviser for dette. Forskere viste folk billeder af farvede figurer og bad dem om at fastholde nogle af figurerne i arbejdshukommelsen, mens de ignorerede andre [2]. Ved at måle deres hjernesignaler ved hjælp af en teknik kaldet elektroencefalografi (EEG) Forskerne vurderede, hvor mange farvede firkanter hver person havde i tankerne. De fandt ud af, at folk med en god arbejdshukommelse, som kunne huske en stor mængde information, kun huskede de farvede figurer, som de blev bedt om at huske. Personer med en dårligere arbejdshukommelse så derimod ud til at huske flere farvede figurer, end de behøvede, hvilket tyder på, at de ikke kunne ignorere de figurer, de ikke behøvede at huske. Forskerne foreslog, at vores evne til kun at fastholde relevant information i arbejdshukommelsen, mens vi holder anden information ude, kan være det, der begrænser arbejdshukommelsen.

Modstridende resultater

Med en hjernescanner kan man måle, hvordan blodet strømmer i hjernen, og se, hvordan forskellige dele af hjernen bliver aktive, når vi gør bestemte ting. Vi brugte denne type hjernescanning, kendt som functional magnetic resonance imaging (fMRI).Vi brugte en ny metode til at måle hjerneaktivitet, mens folk udførte en arbejdshukommelsesopgave [3]. Vi identificerede en region i hjernen, som så ud til at være involveret i at holde distraherende elementer ude af arbejdshukommelsen [4]. Dette hjerneområde kan fungere som en gatekeeper, der lader nogle oplysninger komme ind i hukommelsen og forhindrer andre oplysninger i at komme ind i hukommelsen. Selv om det var et spændende fund, så det ikke ud til at passe med anden forskning. For eksempel har patienter med Parkinsons sygdom (en sygdom, der påvirker bevægelse og også hukommelse) har mindre af hjernekemikaliet dopamin i den samme hjerneregion. Hvis dette hjerneområde virkelig var gatekeeperen, ville vi forvente, at Parkinson-patienter ville være mindre i stand til at ignorere distraherende elementer sammenlignet med ikke-patienter. Men forskning viste, at de tilsyneladende var bedre i stand til at ignorere distraherende elementer end ikke-patienter [5].

Da vi kiggede nærmere på de forskellige eksperimenter, fandt vi ud af, at der var en lille forskel på, hvornår de distraherende billeder blev vist. I vores undersøgelse dukkede distraktorerne op på samme tid som den information, de frivillige blev bedt om at huske. Det svarer til at høre en hund gø, netop som du forsøger at lægge et telefonnummer ind i din arbejdshukommelse, før du taster det ind i telefonen. I undersøgelsen af Parkinsons sygdom fik patienterne først vist de billeder, de blev bedt om at huske, og så dukkede distraktorerne op, mens de holdt billederne i tankerne. Det svarer til at høre hunden gø, når du allerede har lagt telefonnummeret i din arbejdshukommelse, og du er lige ved at indtaste det. Vi var nødt til at finde ud af, om denne forskel i timingen af distraktorerne kunne forklare de forskellige resultater. Kunne det være, at hjernen håndterer disse to typer af distraherende elementer på forskellige måder? Hvis der er separate hjernemekanismer til at ignorere disse to typer af distraktorer, hvordan påvirkes de så af aldring, og begrænser de hver især arbejdshukommelsen?

Smartphone-spillet

For at undersøge denne mulighed var vi nødt til at måle, hvor godt forskellige mennesker kan ignorere hver type distraktion, for at forstå, hvordan disse evner kan begrænse mængden af information, som en person kan holde i tankerne. Der var brug for et stort antal frivillige i forskellige aldre og med en bred vifte af evner. Standardmetoden med at invitere folk til laboratoriet er tidskrævende og dyr, så i stedet brugte vi et smartphone-spil. Vi bad folk om at huske placeringen af røde cirkler og ignorere gule cirkler, som kunne dukke op sammen med de røde cirkler eller efter de røde cirkler (figur 1). Efterhånden som deltagerne spillede spillet, steg antallet af røde cirkler, hvilket gjorde spillet mere udfordrende (og spændende!), indtil de til sidst ikke kunne huske flere røde cirkler, og vi havde fundet grænsen for deres arbejdshukommelse. Ud fra disse oplysninger kunne vi vurdere, hvor godt deltagerne kunne ignorere de to typer af distraktioner. Med denne tilgang indsamlede vi data fra 29.631 personer i alderen 18-69 år.

Figur 1: Smartphone-spillet.

Røde cirkler blev vist i 1 sek. og forsvandt derefter. Efter 1 sekunds forsinkelse blev spilleren bedt om at trykke på det sted, hvor de røde cirkler havde været. (A) Nogle gange blev der kun vist røde cirkler. Andre gange dukkede der gule cirkler (distraktorer) op. De gule cirkler kunne vises (B) på samme tid som de røde cirkler eller (C) med 1 sekunds forsinkelse, før spillerne blev bedt om at trykke på deres svar. Det gav os mulighed for at vurdere, hvor mange røde cirkler spillerne kunne huske, og hvor meget deres præstation blev påvirket af de to forskellige typer af distraktion.

Som vi forventede, blev præstationen påvirket af distraktorerne, da spillerne kunne holde færre røde cirkler i tankerne, når der var gule cirkler til stede. Ældre mennesker så ud til at være særligt påvirkede af distraktorerne, hvilket vi også forudsagde. Det nye fund var dog en slående forskel mellem de to typer af distraktioner. Selvom ældre voksne blev påvirket af de gule cirkler, der blev vist på samme tid som de røde cirkler, blev de meget mere påvirket af de gule cirkler, der blev vist efter de røde cirkler, når de røde cirkler allerede var i arbejdshukommelsen (figur 2). Det tyder på, at der faktisk er separate mekanismer involveret i at ignorere de to typer af distraktion, og at alderen påvirker disse mekanismer forskelligt.

Figur 2: Det gennemsnitlige maksimale antal røde cirkler, som spillerne kunne huske, er vist for hver betingelse: ingen distraktorer, når spilleren kun fik vist røde cirkler; indkodningsdistraktorer, når de gule cirkler dukkede op, mens spilleren indkodede de røde cirkler i arbejdshukommelsen; og forsinkelsesdistraktorer, når de gule cirkler dukkede op under forsinkelsen, før spilleren blev bedt om at komme med sit svar.

For hver betingelse falder præstationen med stigende alder, men der er et hurtigere fald for betingelsen med forsinket distraktion sammenlignet med de to andre betingelser.

En aldersrelateret ændring i den måde, man husker information på

Da vi havde så mange mennesker med i vores undersøgelse, kunne vi også udforske andre mønstre i dataene. Vi fandt ud af, at vi kunne forudsige, hvor meget information en person kunne holde i hovedet ved at se på personens evne til at ignorere hver type distraktion. Men efterhånden som folk blev ældre, ændrede forholdet mellem disse evner sig. For ældre mennesker syntes evnen til at ignorere distraktioner, der blev vist på samme tid som den information, der skulle huskes, at være meget vigtigere for at forudsige deres arbejdshukommelse og at have en større begrænsende effekt på deres arbejdshukommelse. Det tyder på, at når vi bliver ældre, tilpasser vi, hvordan vi fastholder information i arbejdshukommelsen, og er mere afhængige af de mekanismer, der er involveret i at ignorere distraktioner, der forekommer sammen med den relevante information.

Der er stadig meget, vi mangler at finde ud af, men dette arbejde viste os, at mennesker tilsyneladende bruger separate mekanismer til at ignorere forskellige typer af distraktorer, og når vi bliver ældre, begrænser disse mekanismer arbejdshukommelsen på forskellige måder. Det ser ud til, at aldring ikke bare indebærer en nedgang i arbejdshukommelsen, men en ændring i den måde, hvorpå forskellige hjernemekanismer arbejder for at forme arbejdshukommelsen. Et simpelt arbejdshukommelsesspil gjorde denne opdagelse mulig!

Ordliste

Arbejdshukommelse: Evnen til at holde information i tankerne i en kort periode.

Distraktorer: Stimuli eller information, der ikke er relevant for den opgave, en person er i gang med at udføre, og som bør ignoreres.

Elektroencefalografi (EEG): En måde at registrere hjernens elektriske aktivitet på.

Funktionel magnetisk resonans billeddannelse (fMRI): En måde at registrere ændringer i blodgennemstrømningen i forbindelse med hjerneaktivitet.

Parkinsons sygdom: En tilstand, der påvirker hjernen og er forbundet med en reduktion i hjernens kemiske stof dopamin.

Dopamin: Et hjernekemikalie, der er forbundet med hukommelse.

Information om artiklen

Dette arbejde blev støttet af et Wellcome Trust Research Career Development Fellowship (091826/Z/10/Z), som FN har haft. CA var ph.d.-studerende ved University of York.
Forfatterne erklærer, at forskningen blev udført i fravær af kommercielle eller økonomiske relationer, der kunne opfattes som en potentiel interessekonflikt.
↑McNab, F., Zeidman, P., Rutledge, R. B., Smittenaar, P., Brown, H. R., Adams, R. A., et al. 2015. Aldersrelaterede ændringer i arbejdshukommelsen og evnen til at ignorere distraktion. Proc Natl. Acad. Sci. USA. 112:6515-8. doi: 10.1073/pnas.1504162112

[1] Craik, F. I., og Salthouse, T. A. (red.). 2000. Håndbog i aldring og kognition. Mahwah, NJ: Erlbaum.

[2] Vogel, E. K., og Machizawa, M. G. 2004. Neural aktivitet forudsiger individuelle forskelle i visuel arbejdshukommelseskapacitet. Nature 428:748-51. doi: 10.1038/nature02447

[3] McNab, F., og Klingberg, T. 2008. Præfrontal cortex og basalganglier kontrollerer adgangen til arbejdshukommelsen. Nat. Neurosci. 11:103-7. doi: 10.1038/nn2024

[4] Awh, E., og Vogel, E. K. 2008. Udsmideren i hjernen. Nat. Neurosci. 11:5-6. doi: 10.1038/nn0108-5

[5] Cools, R., Miyakawa, A., Sheridan, M. og D’Esposito, M. 2010. Forbedret frontal funktion i Parkinsons sygdom. Brain 133:225-33. doi: 10.1093/brain/awp301

Ashton C og McNab F (2024) Hvordan spil hjælper os med at forske i aldersrelaterede hukommelsesændringer. På forsiden. Young Minds. 12:1147170. doi: 10.3389/frym.2024.1147170
Kevin Jones
Indsendt: 18. januar 2023; Accepteret: 10. januar 2024; Udgivet online: 26. januar 2024.
Copyright © 2024 Ashton og McNab

Læs videre

Vores fantastiske hjerner giver os mulighed for at gøre utrolige ting, men alligevel er de stadig mystiske på mange måder. Forskere har opdaget nogle situationer, hvor hjernen kan “narres”, og denne indsigt i hjernens indre arbejde har ført til nogle spændende nye teknologier, herunder virtual reality (VR). Ud over sin velkendte rolle inden for spil og underholdning har VR nogle fantastiske anvendelsesmuligheder inden for medicin. VR kan hjælpe patienter med at håndtere smerter, og det kan også hjælpe kirurger med at øve delikate procedurer og vejlede dem under operationer. Andre fremskridt kaldet hjerne-maskine-grænseflader kan lytte til hjernens snak og oversætte tanker til kommandoer til computere eller endda robotlemmer, hvilket i høj grad kan forbedre livet for mennesker med visse handicap. I denne artikel vil vi forklare, hvordan forskere bruger resultater fra banebrydende hjerneforskning til at producere spændende nye teknologier, der kan helbrede eller endda forbedre hjernens funktioner.

Dette studie undersøger, hvordan opmærksomhedsunderskud/hyperaktivitetsforstyrrelse (ADHD) påvirker gravide kvinder med fokus på, hvad det betyder for deres helbred. Forskningen er rettet mod unge og teenagere og hjælper med at forklare komplekse videnskabelige ideer på en måde, der er let at forstå. Den starter med at forklare, hvad ADHD er: en almindelig tilstand, der begynder i barndommen og kan fortsætte ind i voksenalderen. Derefter ser forskningen på de specifikke problemer, som kvinder med ADHD kan have, når de er gravide, f.eks. en højere risiko for depression, angst og komplikationer under graviditeten. Ved at undersøge detaljerede sundhedsjournaler fra mange forskellige kilder og sammenligne erfaringerne fra gravide kvinder med og uden ADHD finder undersøgelsen, at kvinder med ADHD er mere tilbøjelige til at få alvorlige helbredsproblemer, når de er gravide. Den viser dog også, at de, der tager ADHD-medicin, mens de er gravide, kan opleve et fald i disse helbredsproblemer, hvilket understreger vigtigheden af sikker brug af medicin. Undersøgelsen slutter med et råd til teenagere: Tal åbent med lægen, og træf informerede sundhedsvalg under graviditeten.

Alle får influenza eller forkølelse fra tid til anden. Vi designede et eksperiment for at undersøge, hvordan det påvirker hjernen at være syg oftere. For at gøre det brugte vi et stykke af en bakterie til at få voksne hanmus til at opleve symptomer på sygdom. Vi gav musene dette stof fem gange i alt. Musene fik det bedre i løbet af et par dage og holdt to ugers pause mellem eksponeringerne. Derefter målte vi, hvordan musene lærte og huskede ny information, og hvor godt deres hjerneceller arbejdede for at hjælpe dem med at lære. Vores eksperimenter tyder på, at sygdom ofte forstyrrer kommunikationen mellem hjernecellerne, så musene får problemer med at lære og huske. Vores data kan hjælpe læger med at forudsige, hvilke patienter der kan få hukommelsesproblemer, når de bliver ældre. Vores undersøgelse viser også, hvor vigtigt det er at holde sig så sund som muligt og tage skridt til at beskytte os selv og andre, når vi bliver syge.

Vidste du, at dine celler kan fortælle, hvad klokken er? Hver eneste celle i din krop har sit helt eget ur. Disse ure er ulig alle andre. Der er ingen tandhjul eller gear. Tiden indstilles af jordens rotation, så vores kroppe er perfekt afstemt med nat og dag. Selv om du måske ikke engang er klar over deres eksistens, styrer disse ure mange aspekter af dit liv. Fra hvornår du spiser og sover til din evne til at koncentrere dig eller løbe hurtigt – urene styrer det hele. Hvordan fungerer disse ure, og hvordan fortæller de tiden? Hvad sker der med vores ure, hvis vi ser tv sent om aftenen eller flyver til den anden side af jorden? Denne artikel undersøger disse spørgsmål og forklarer de videnskabelige opdagelser, der har hjulpet os med at forstå svarene.

Tak for din tilmelding.

Du modtager om et øjeblik en e-mail med et link, hvor du bekræfter tilmeldingen.

Med venlig hilsen
MiLife