Kan computere forstå humor?

Udgivet: 24. oktober 2022

Forfattere

Chen Shani, Dafna Shahaf

Computere er rigtig gode til at udføre mange opgaver, som er svære for mennesker, såsom at løse komplicerede matematiske problemer eller forudsige vejret. Men der er mange ting, som mennesker gør bedre end computere. Humor – det vil sige at fortælle vittigheder og vide, hvornår noget er sjovt – er en af de ting, som computere ikke kan gøre lige så godt som mennesker. I denne artikel vil du lære, hvorfor det er svært for computere at forstå vittigheder. Du vil også lære om kunstig intelligens (AI), og hvordan et nyt underfelt af AI, kaldet maskinlæring, kan hjælpe computere med at forstå humor. Vi håber, at computere i fremtiden vil være i stand til at forstå og generere humor, ligesom mennesker gør – eller endnu bedre!

Computere kan gøre alt… ikke?

Computere er en stor del af vores liv. Vi bruger dem alle til at spille, lave lektier, se videoer og meget mere. Men en computer er mere end bare den bærbare eller stationære, du har derhjemme eller i skolen. Ordet computer betyder faktisk enhver form for maskine, der bruger elektroniske data. For eksempel er mobiltelefoner, mikrobølger, elevatorer, biler og endda “talende” legetøj alle former for computere!

I dag er computernes evner ekstraordinære. De kan forstå menneskelig tale, skrive musik og tegne, søge efter information på nettet, diagnosticere sygdomme og endda køre bil! Men humor er en opgave, som computere stadig kæmper med.

Udfordringen: Få din computer til at grine

Fra en ung alder lærer vi at grine, når noget er sjovt, og også hvordan man får andre mennesker til at grine. Humor er en vigtig del af menneskelivet – i alle kulturer verden over fortæller folk vittigheder og griner dagligt. Selvom humor er meget vigtig for mennesker, kæmper computere stadig med at “vide”, hvornår noget er sjovt, for slet ikke at tale om selv at være sjove. Hvorfor er det sådan? En af hovedårsagerne er, at humor er meget subjektiv, hvilket betyder, at den er forskellig for hver person, tid og sted. Vi ved ofte ikke selv, hvad der gør noget sjovt! Nogle gange får en bestemt ting en person til at grine, mens en anden slet ikke synes, det er sjovt. Synes du for eksempel, at følgende vittighed er sjov?

Hvorfor var 6 bange for 7? Fordi 7 spiste 9!

Nogle mennesker vil måske grine af denne vittighed, og andre vil ikke. Da selv individuelle mennesker ikke altid er enige om, hvad der er sjovt, vil computere så nogensinde forstå joken?

Hvordan kan vi forklare humor?

Gennem historien har folk fra områder som filosofi, psykologi og lingvistik (studiet af sprog) forsøgt at udvikle videnskabelige teorier for at besvare spørgsmålet om, hvad der gør noget sjovt. I deres forskning har de gjort nogle interessante opdagelser. En af opdagelserne var, at hvis noget skal være sjovt, skal det indeholde et element af overraskelse. Lad os for eksempel se på denne vittighed:

Mor, jeg har ikke lyst til at gå i skole i dag,” sagde Danny. “Børnene generer mig, og alle lærerne hader mig.”

“Men Danny, du må gå,” insisterede mor.

“Men hvorfor?” spurgte Danny.

“Fordi du er rektor!” svarede mor.

Vittigheden er sjov, fordi den er overraskende – vi forventede, at Danny ville være studerende! Så alt, hvad vi har brug for, er, at computeren kan identificere en “overraskelse”. Det lyder nemt, ikke? Ikke så hurtigt. Som mennesker ved vi en masse om, hvordan verden fungerer, og vi forventer, at visse ting sker, fordi vi har oplevet dem. Computere, på den anden side, oplever ikke verden, som vi gør. De ved ikke, hvad der “normalt” sker, og kan derfor ikke vide, hvad der er overraskende!

Så hvordan kan vi lære en computer om verden?

Kunstig intelligens og maskinlæring

Kunstig intelligens (AI) er det felt inden for datalogi, der forsøger at få en computer til at “tænke” som et menneske. I begyndelsen af AI-forskningen, computer programmører mputer – var nødt til at give computeren meget specifikke regler for at få den til at gøre, hvad de ønskede. Her er et eksempel på denne type regel fra den menneskelige verden: “Hvis en person går til lægen med feber og hoste, skal han/hun have en coronatest.” For nylig er programmører begyndt at bruge et AI-underfelt, der hedder machine learning. Med maskinlæring behøver man ikke at give computeren nogen regler; i stedet lærer computeren af eksempler, ligesom mennesker gør. Denne type læring kan hjælpe en computer med at identificere overraskelser og humor.

Hvordan fungerer maskinlæring?

Maskinlæring betyder, at programmører giver computere eksempler, hver med en etiket, eller tag, der beskriver det. Efter mange eksempler lærer computeren at identificere eksemplerne på egen hånd (figur 1)! Børn lærer på en lignende måde – når et barn ser et dyr (eksemplet), fortæller en voksen barnet, hvilken slags dyr det er (tagget). Med nok eksempler vil barnet lære at identificere dyrene på egen hånd.

Figur 1: Processen med maskinlæring. (A) Billeder tagget som “hund” eller “kat” præsenteres for en computer. Computeren lærer at kende forskel på en hund og en kat. (B) Et nyt billede uden et tag indsættes i computeren. Computeren skal afgøre, om billedet er af en hund eller en kat. Computeren svarer, at der er 90% chance for, at det er en hund.

Så kan computere lære at forstå humor? Ja, det kan de! Med maskinlæring kan computere løse humorproblemer, som tidligere blev anset for umulige.

Hvordan vi lærte en computer at forstå en joke

I professor Dafna Shahafs laboratorium studerer forskerne kunstig intelligens, herunder hvordan man lærer computere at forstå humor. For at gøre dette skaber vi maskinlæringsmodeller, som du nu er bekendt med! Professor Shahafs første projekt om computere og humor var baseret på en konkurrence i den amerikanske avis The New Yorker [1]. I denne konkurrence offentliggør avisen en tegneserie uden ord, og læserne bliver bedt om at skrive en sjov billedtekst. Den læser, der kommer med den sjoveste billedtekst, vinder. Der er en person på avisen, hvis job det er at vælge de sjoveste billedtekster blandt de tusindvis, der kommer ind hver uge. Det lyder som et sjovt job, ikke? Det viser sig, at det er det ikke, for efter et par uger med så mange sjove billedtekster, virker intet sjovt længere! Kunne en computer hjælpe avisen med at udvælge det sjoveste indlæg? Professor Shahaf gav computeren eksempler på sjove billedtekster, og computeren lærte at bedømme dem ud fra, hvor sjove de var.

I et andet projekt lærte to forskere i professor Shahafs laboratorium – en ph.d.-studerende ved navn Chen Shani og en kandidatstuderende ved navn Nadav Bornstein – en computer at identificere sjove videnskabelige projekter [2]. Du læste rigtigt – sjove videnskabelige projekter! Dette projekt var baseret på en pris kaldet Ig Nobel Prize, som er en humoristisk pris, der gives til videnskabelige undersøgelser, der “først får folk til at grine og derefter får dem til at tænke.” Her er nogle af de undersøgelser, der har vundet denne pris:

  • En undersøgelse, der viste, at kyllinger foretrækker smukke mennesker;
  • En undersøgelse, der viste, at når mennesker ser chimpanser i zoologiske haver, kopierer chimpanserne menneskene, og at menneskene også kopierer chimpanserne;
  • En undersøgelse, der testede spyt for at se, om det kan bruges til at rengøre en snavset overflade; og
  • En undersøgelse, der viste, at flere mennesker væmmes ved ost end ved nogen anden fødevare – selv hvis de kun lugter til den eller ser et billede af den.

Ved hjælp af maskinlæring lærte forskerne computeren at udvælge sjove videnskabelige undersøgelser som dem, der er nævnt!

Et andet projekt, ledet af Chen Shani sammen med Amazon, kiggede på humor og Alexa, Amazons virtuelle stemmeassistent. [3]. Folk, der bruger Alexa, har en tendens til at behandle hende, som om hun var et menneske, og prøver ofte at lave sjov med hende. For eksempel kan de sige: “Hej, Alexa, har du lyst til at bygge en snemand?” Problemet er, at Alexa og andre programmer som hende ikke er designet til at forstå humor, men til at hjælpe med daglige opgaver som at søge på internettet eller rapportere om vejret. Derfor forstår de normalt ikke eller reagerer på den rigtige måde, når nogen laver sjov med dem, og det er ikke sjovt! For at lære virtuelle assistenter som Alexa at forstå joken, indsamlede forskerne eksempler på sjove spørgsmål, som folk stiller Alexa, såsom “Har du øjne?”; “Vil du med mig i biografen?”; “Bestil en million vingummibamser til mig” og meget mere. De brugte disse eksempler og mange flere til at karakterisere brugernes legesyge i retning af automatisk at opdage den.

Resumé

Humor er et godt eksempel på et menneskeligt træk, som det stadig er meget svært for computere at forstå og bruge på samme måde som mennesker. Men der er håb!

Vi har set, at computere kan forstå humor, når det gælder visse opgaver. Vores håb for fremtiden er, at vi kan lære computere at forstå humor bedre og bedre. Vil du hjælpe os? Det første, du skal gøre, er at lære computerprogrammering!

Ordliste

Kunstig intelligens: Et videnskabeligt felt, der sigter mod at få en computer til at “tænke” og “opføre sig” på måder, der ligner menneskers.

Computerprogrammering: At skrive instruktioner til en computer. Programmører bruger programmeringssprog til at skrive koder, eller instruktioner, til applikationer, hjemmesider og computersoftware.

Maskinlæring: En form for kunstig intelligens, hvor en computer lærer af erfaring, ligesom mennesker. I modsætning til AI behøver programmører ikke at give computeren instruktioner, men i stedet give eksempler.

Virtuel stemmeassistent: Software, der kan forstå menneskelig tale og svare. Dens formål er at hjælpe brugere ved at udføre opgaver for dem.

Information om artiklen

Forfatterne erklærer, at forskningen blev udført i fravær af kommercielle eller økonomiske relationer, der kunne opfattes som en potentiel interessekonflikt.

[1] Shahaf, D., Horvitz, E., og Mankoff, R. 2015. “Inside jokes: identifying humorous cartoon captions,” in Proceedings of the 21th ACM SIGKDD International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining (Sydney). s. 1065-74.

[2] Shani, C., Borenstein, N., og Shahaf, D. 2021. “Hvordan blev det her finansieret?! Automatically identifying quirky scientific achievements,” in Proceedings of the 59th Annual Meeting of the Association for Computational Linguistics and the 11th International Joint Conference on Natural Language Processing (Bangkok). s. 14-28.

[3] Shani, C., Libov, A., Tolmach, S., Lewin-Eytan, L., Maarek, Y. og Shahaf, D. 2022. “Alexa, vil du bygge en snemand? Characterizing playful requests to conversational agents,” in CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts (New Orleans, LA). s. 1-7.

Shani C og Shahaf D (2022) Kan computere forstå humor? Forside. Young Minds. 10:982604. doi: 10.3389/frym.2022.982604
Idan Segev
Indsendt: 30. juni 2022; Accepteret: 30. september 2022; Offentliggjort online: 24. oktober 2022.
Copyright © 2022 Shani og Shahaf

Læs videre

Når du læser disse ord, er hundredvis af millioner af nerveceller elektrisk og kemisk aktive i din hjerne. Denne aktivitet gør det muligt for dig at genkende ord, fornemme verden, lære, nyde og skabe nye ting og være nysgerrig på verden omkring dig. Faktisk er vores hjerner – Homo sapiens‘ – de mest fascinerende fysiske substanser, der nogensinde er opstået på jorden for ca. 200.000 år siden. Hjernen er så nysgerrig og ambitiøs, at den stræber efter at forstå sig selv og helbrede sine skrøbelige elementer, når den bliver syg. Men på trods af de seneste vigtige fremskridt inden for hjerneforskningen ved vi stadig ikke, hvordan vi skal lægge brikkerne i hjernens puslespil. Det er på grund af dette, at der for nylig er startet flere store hjerneforskningsprojekter rundt om i verden. Vi deltager i et af dem – Human Brain Project (HBP) [1]. Hovedformålet er systematisk at katalogisere alt, hvad vi ved om hjernen, at udvikle geniale eksperimentelle og teoretiske metoder til at undersøge hjernen og at sammensætte alt, hvad vi har lært, til en computermodel af hjernen. Alt dette er muligt, da vores hjerne selv har designet kraftfulde computere, internettet og sofistikerede matematik- og softwareværktøjer, som snart vil være kraftfulde nok til at modellere noget så komplekst som den menneskelige hjerne i computeren. Dette projekt vil give en ny og dybere forståelse af vores hjerne, hjælpe os med at udvikle bedre kure mod dens sygdomme og i sidste ende også lære os, hvordan vi kan bygge smartere, lærende computere. Det vigtige er, at vores hjerne kun har brug for et par måltider om dagen (og måske lidt ekstra slik) for at klare det hele – det er meget mere energieffektivt end selv en simpel computer. Lad os så fortælle dig historien om HBP.

Vidste du, at læger kigger på tusindvis af menneskers hjerner hver dag? På hospitaler over hele landet kigger vi ind i patienternes hjerner for at se, om noget er gået galt, så vi kan forstå, hvordan vi kan hjælpe med at behandle den enkelte patients tilstand. Hjerneafbildningsteknologi spiller en vigtig rolle i at hjælpe læger med at diagnosticere og behandle tilstande som hjerneskader . Bag kulisserne er der særlige kameraer, som giver os mulighed for at se dybt ind i patienternes hjerner hver dag.

Hjernen har fascineret os i umindelige tider. Nogle af de første seriøse diskussioner om den menneskelige hjerne startede i det gamle Egypten, hvor kongen af Alexandria tillod dissektioner af forbrydere i levende live for at studere menneskets anatomi [1]. De, der udførte dissektionerne, åbnede kranieknoglen og så hjernen i levende live. Da de skar gennem hjernen, opdagede de store rum inde i den. Disse rum var forbundet med hinanden som kamre i et hus. De var også fyldt med en unik, krystalklar væske, som vi nu kender som cerebrospinalvæske eller hjernevæske. De var så begejstrede for dette fund! De troede, at menneskelige sjæl befinder sig i disse væskefyldte kamre. De forsøgte at forstå, hvordan væsken bevæger sig på tværs af disse kamre, fordi de troede, at det kunne forklare, hvordan det menneskelige sind fungerer.

Vidste du, at den mad, du spiser, påvirker dit helbred? Vigtigst af alt kan det, du spiser, have en negativ effekt på det mest komplekse organ i din krop: din hjerne! Utroligt nok påvirker den mad, du spiser, neuronerne, som er de vigtigste celler i hjernen. I hjernen forårsager en usund kost, der er rig på fedt og sukker, betændelse i neuroner og hæmmer dannelsen af nye neuroner. Det kan påvirke den måde, hjernen fungerer på, og bidrage til hjernesygdomme som depression. På den anden side er en kost, der indeholder sunde næringsstoffer som f.eks. omega-3-fedtsyrer, gavnlig for hjernens sundhed. En sådan kost forbedrer dannelsen af neuroner og fører til forbedret tænkning, opmærksomhed og hukommelse. Alt i alt gør en sund kost hjernen glad, så vi bør alle være opmærksomme på, hvad vi spiser.

Tak for din tilmelding.

Du modtager om et øjeblik en e-mail med et link, hvor du bekræfter tilmeldingen.

Med venlig hilsen
MiLife