Forfattere
Computere er rigtig gode til at udføre mange opgaver, som er svære for mennesker, såsom at løse komplicerede matematiske problemer eller forudsige vejret. Men der er mange ting, som mennesker gør bedre end computere. Humor – det vil sige at fortælle vittigheder og vide, hvornår noget er sjovt – er en af de ting, som computere ikke kan gøre lige så godt som mennesker. I denne artikel vil du lære, hvorfor det er svært for computere at forstå vittigheder. Du vil også lære om kunstig intelligens (AI), og hvordan et nyt underfelt af AI, kaldet maskinlæring, kan hjælpe computere med at forstå humor. Vi håber, at computere i fremtiden vil være i stand til at forstå og generere humor, ligesom mennesker gør – eller endnu bedre!
Computere er en stor del af vores liv. Vi bruger dem alle til at spille, lave lektier, se videoer og meget mere. Men en computer er mere end bare den bærbare eller stationære, du har derhjemme eller i skolen. Ordet computer betyder faktisk enhver form for maskine, der bruger elektroniske data. For eksempel er mobiltelefoner, mikrobølger, elevatorer, biler og endda “talende” legetøj alle former for computere!
I dag er computernes evner ekstraordinære. De kan forstå menneskelig tale, skrive musik og tegne, søge efter information på nettet, diagnosticere sygdomme og endda køre bil! Men humor er en opgave, som computere stadig kæmper med.
Fra en ung alder lærer vi at grine, når noget er sjovt, og også hvordan man får andre mennesker til at grine. Humor er en vigtig del af menneskelivet – i alle kulturer verden over fortæller folk vittigheder og griner dagligt. Selvom humor er meget vigtig for mennesker, kæmper computere stadig med at “vide”, hvornår noget er sjovt, for slet ikke at tale om selv at være sjove. Hvorfor er det sådan? En af hovedårsagerne er, at humor er meget subjektiv, hvilket betyder, at den er forskellig for hver person, tid og sted. Vi ved ofte ikke selv, hvad der gør noget sjovt! Nogle gange får en bestemt ting en person til at grine, mens en anden slet ikke synes, det er sjovt. Synes du for eksempel, at følgende vittighed er sjov?
Hvorfor var 6 bange for 7? Fordi 7 spiste 9!
Nogle mennesker vil måske grine af denne vittighed, og andre vil ikke. Da selv individuelle mennesker ikke altid er enige om, hvad der er sjovt, vil computere så nogensinde forstå joken?
Gennem historien har folk fra områder som filosofi, psykologi og lingvistik (studiet af sprog) forsøgt at udvikle videnskabelige teorier for at besvare spørgsmålet om, hvad der gør noget sjovt. I deres forskning har de gjort nogle interessante opdagelser. En af opdagelserne var, at hvis noget skal være sjovt, skal det indeholde et element af overraskelse. Lad os for eksempel se på denne vittighed:
“Mor, jeg har ikke lyst til at gå i skole i dag,” sagde Danny. “Børnene generer mig, og alle lærerne hader mig.”
“Men Danny, du må gå,” insisterede mor.
“Men hvorfor?” spurgte Danny.
“Fordi du er rektor!” svarede mor.
Vittigheden er sjov, fordi den er overraskende – vi forventede, at Danny ville være studerende! Så alt, hvad vi har brug for, er, at computeren kan identificere en “overraskelse”. Det lyder nemt, ikke? Ikke så hurtigt. Som mennesker ved vi en masse om, hvordan verden fungerer, og vi forventer, at visse ting sker, fordi vi har oplevet dem. Computere, på den anden side, oplever ikke verden, som vi gør. De ved ikke, hvad der “normalt” sker, og kan derfor ikke vide, hvad der er overraskende!
Kunstig intelligens (AI) er det felt inden for datalogi, der forsøger at få en computer til at “tænke” som et menneske. I begyndelsen af AI-forskningen, computer programmører mputer – var nødt til at give computeren meget specifikke regler for at få den til at gøre, hvad de ønskede. Her er et eksempel på denne type regel fra den menneskelige verden: “Hvis en person går til lægen med feber og hoste, skal han/hun have en coronatest.” For nylig er programmører begyndt at bruge et AI-underfelt, der hedder machine learning. Med maskinlæring behøver man ikke at give computeren nogen regler; i stedet lærer computeren af eksempler, ligesom mennesker gør. Denne type læring kan hjælpe en computer med at identificere overraskelser og humor.
Maskinlæring betyder, at programmører giver computere eksempler, hver med en etiket, eller tag, der beskriver det. Efter mange eksempler lærer computeren at identificere eksemplerne på egen hånd (figur 1)! Børn lærer på en lignende måde – når et barn ser et dyr (eksemplet), fortæller en voksen barnet, hvilken slags dyr det er (tagget). Med nok eksempler vil barnet lære at identificere dyrene på egen hånd.
Så kan computere lære at forstå humor? Ja, det kan de! Med maskinlæring kan computere løse humorproblemer, som tidligere blev anset for umulige.
I professor Dafna Shahafs laboratorium studerer forskerne kunstig intelligens, herunder hvordan man lærer computere at forstå humor. For at gøre dette skaber vi maskinlæringsmodeller, som du nu er bekendt med! Professor Shahafs første projekt om computere og humor var baseret på en konkurrence i den amerikanske avis The New Yorker [1]. I denne konkurrence offentliggør avisen en tegneserie uden ord, og læserne bliver bedt om at skrive en sjov billedtekst. Den læser, der kommer med den sjoveste billedtekst, vinder. Der er en person på avisen, hvis job det er at vælge de sjoveste billedtekster blandt de tusindvis, der kommer ind hver uge. Det lyder som et sjovt job, ikke? Det viser sig, at det er det ikke, for efter et par uger med så mange sjove billedtekster, virker intet sjovt længere! Kunne en computer hjælpe avisen med at udvælge det sjoveste indlæg? Professor Shahaf gav computeren eksempler på sjove billedtekster, og computeren lærte at bedømme dem ud fra, hvor sjove de var.
I et andet projekt lærte to forskere i professor Shahafs laboratorium – en ph.d.-studerende ved navn Chen Shani og en kandidatstuderende ved navn Nadav Bornstein – en computer at identificere sjove videnskabelige projekter [2]. Du læste rigtigt – sjove videnskabelige projekter! Dette projekt var baseret på en pris kaldet Ig Nobel Prize, som er en humoristisk pris, der gives til videnskabelige undersøgelser, der “først får folk til at grine og derefter får dem til at tænke.” Her er nogle af de undersøgelser, der har vundet denne pris:
Ved hjælp af maskinlæring lærte forskerne computeren at udvælge sjove videnskabelige undersøgelser som dem, der er nævnt!
Et andet projekt, ledet af Chen Shani sammen med Amazon, kiggede på humor og Alexa, Amazons virtuelle stemmeassistent. [3]. Folk, der bruger Alexa, har en tendens til at behandle hende, som om hun var et menneske, og prøver ofte at lave sjov med hende. For eksempel kan de sige: “Hej, Alexa, har du lyst til at bygge en snemand?” Problemet er, at Alexa og andre programmer som hende ikke er designet til at forstå humor, men til at hjælpe med daglige opgaver som at søge på internettet eller rapportere om vejret. Derfor forstår de normalt ikke eller reagerer på den rigtige måde, når nogen laver sjov med dem, og det er ikke sjovt! For at lære virtuelle assistenter som Alexa at forstå joken, indsamlede forskerne eksempler på sjove spørgsmål, som folk stiller Alexa, såsom “Har du øjne?”; “Vil du med mig i biografen?”; “Bestil en million vingummibamser til mig” og meget mere. De brugte disse eksempler og mange flere til at karakterisere brugernes legesyge i retning af automatisk at opdage den.
Humor er et godt eksempel på et menneskeligt træk, som det stadig er meget svært for computere at forstå og bruge på samme måde som mennesker. Men der er håb!
Vi har set, at computere kan forstå humor, når det gælder visse opgaver. Vores håb for fremtiden er, at vi kan lære computere at forstå humor bedre og bedre. Vil du hjælpe os? Det første, du skal gøre, er at lære computerprogrammering!
Kunstig intelligens: Et videnskabeligt felt, der sigter mod at få en computer til at “tænke” og “opføre sig” på måder, der ligner menneskers.
Computerprogrammering: At skrive instruktioner til en computer. Programmører bruger programmeringssprog til at skrive koder, eller instruktioner, til applikationer, hjemmesider og computersoftware.
Maskinlæring: En form for kunstig intelligens, hvor en computer lærer af erfaring, ligesom mennesker. I modsætning til AI behøver programmører ikke at give computeren instruktioner, men i stedet give eksempler.
Virtuel stemmeassistent: Software, der kan forstå menneskelig tale og svare. Dens formål er at hjælpe brugere ved at udføre opgaver for dem.
[1] Shahaf, D., Horvitz, E., og Mankoff, R. 2015. “Inside jokes: identifying humorous cartoon captions,” in Proceedings of the 21th ACM SIGKDD International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining (Sydney). s. 1065-74.
[2] Shani, C., Borenstein, N., og Shahaf, D. 2021. “Hvordan blev det her finansieret?! Automatically identifying quirky scientific achievements,” in Proceedings of the 59th Annual Meeting of the Association for Computational Linguistics and the 11th International Joint Conference on Natural Language Processing (Bangkok). s. 14-28.
[3] Shani, C., Libov, A., Tolmach, S., Lewin-Eytan, L., Maarek, Y. og Shahaf, D. 2022. “Alexa, vil du bygge en snemand? Characterizing playful requests to conversational agents,” in CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts (New Orleans, LA). s. 1-7.
Du ser bolden flyve mod dig, kun en halv meter væk. Du sprinter for at gribe den, mens du pumper dine ben så hårdt, du kan. Du griber bolden og holder fast i den med fingrene. Så hører du pludselig din mors stemme kalde på dig. Det går op for dig, at det er tid til aftensmad, så du skynder dig hjem igen. Hvordan kan alt dette ske? Du ved selvfølgelig, at din hjerne styrer din krop, men hvordan ved den, hvad dine øjne ser, eller hvordan får den dine ben til at løbe? Din hjerne består af milliarder af celler, der kaldes neuroner. Dine neuroner bærer information i form af elektriske impulser. Neuronerne kommunikerer med hinanden og resten af din krop ved særlige mødepunkter, der kaldes synapser.
…Vores hjerner er som utroligt komplekse puslespil med milliarder af brikker, der har vokset og udviklet sig, siden før vi blev født. Men vidste du, at små, hårlignende strukturer på vores celler kaldet primære cilier spiller en stor rolle i denne proces? Primære cilier fungerer som antenner, der hjælper vores hjerneceller med at kommunikere, rejse og endda opbygge forbindelser ved at styre samlingen af dette store puslespil. Men når de primære fimrehår ikke kan dannes ordentligt eller ikke kan fungere problemfrit, kan det påvirke udviklingen af mange organer, herunder hjernen. Forskere har fundet ud af, at kortere eller færre primære cilier er forbundet med tilstande, der kan påvirke hjernens udvikling, herunder en gruppe lidelser, der kaldes ciliopatier. Ved at forstå betydningen af primære cilier kan vi finde ud af mere om hjernens udvikling og den rolle, cilier spiller i samlingen af dette store puslespil.
…Som mennesker kan vi bruge ord som “sulten” og “mæt” til at kommunikere, hvornår vi har brug for at spise i løbet af dagen. Men mus, som ofte bruges til at studere spiseadfærd i laboratoriet, kan ikke fortælle os, hvad de føler. Vi trænede mus til at fortælle os, om de var sultne eller mætte. Derefter tændte og slukkede vi for bestemte celler i et hjerneområde kaldet hypothalamus for at se, om disse specifikke celletyper kunne få en mus til at føle sig sulten eller mæt. Vores forskning viste, at når vi tændte for bestemte hjerneceller i et område kaldet hypothalamus’ bueformede kerne, fik det musene til at rapportere, at de var sultne, selv om de lige havde spist, og deres maver burde føles fyldte. Disse resultater giver os et fingerpeg om, hvordan hjernen arbejder med at kontrollere sult.
…Nogle gange kan børn ikke bo hos deres biologiske (biologiske) forældre. Det kan være, fordi forældrene er syge eller ude af stand til at tage sig af deres børn på grund af de udfordringer, forældrene står over for. I sådanne tilfælde kan plejefamilier træde til og hjælpe. En plejefamilie er som en anden familie, hvor børn kan bo midlertidigt, eller indtil de bliver voksne. Plejeforældrenes opgaver er de samme som alle andre forældres: De leger med børnene, tilbyder følelsesmæssig støtte, hjælper med lektier, sørger for mad og drikke, og sørger for et trygt hjemmemiljø. Ikke desto mindre er det en stor forandring at flytte til en ny familie, og det kan være en udfordring. Nogle børn kan være vrede eller kede af det, have svært ved at stole på nye mennesker eller have oplevet slemme ting. Det vigtigste er dog, at børn og plejeforældre ikke er alene i disse situationer. Der er et stort team, kaldet familieplejesystemet, som sørger for, at børn og forældre har det bedst muligt.
…Få inspiration og viden om praksis og cases, evidens og forskning, kurser, netværksmøder og vores Læringsplatform – alt sammen til at styrke din faglige udvikling.
Du kan til enhver tid trække dit samtykke tilbage ved at afmelde dig nyhedsmailen.
Du modtager om et øjeblik en e-mail med et link, hvor du bekræfter tilmeldingen.
Med venlig hilsen
MiLife