Kan vi forbedre problemløsningen ved at fremme kreativiteten?

Udgivet: 6. november 2023

Forfattere

Arnon Hershkovitz, Rotem Israel-Fishelson

Har du nogensinde stået over for et problem, du var nødt til at løse? De fleste af os står over for sådanne problemer dagligt – for eksempel at finde den korteste vej til skole, lokalisere kilden til en dårlig lugt, reparere et ødelagt husholdningsapparat eller bilægge en uoverensstemmelse. Problemløsning er en vigtig færdighed i livet. Problemløsning er også en kreativ proces, og kreativitet betragtes også som en vigtig livsfærdighed. I denne undersøgelse testede vi, om vi kunne forbedre problemløsning blandt teenagere ved at øge deres kreativitet ved hjælp af en simpel metode. Vi fandt ud af, at vi kunne forbedre deltagernes kreativitet, og at det førte til en forbedret problemløsningsevne.

Betydningen af problemløsning

Løsning af problemer er en vigtig del af vores liv. Vi løser alle problemer hver dag. Du står sikkert over for mange problemer i skolen. Nogle af disse problemer er relateret til det, du lærer, for eksempel hvordan du løser den opgave, læreren har givet dig, hvordan du genkender orddele i en sætning eller egenskaber ved et stof, eller hvordan du husker historiske fakta. Men du står sikkert også over for mange andre typer problemer – f.eks. hvordan du leger med så mange af dine venner som muligt i frikvartererne, hvordan du håndterer ubehagelige situationer med andre elever, eller hvordan du kommer hjem ad den korteste rute.

Derudover står børn, teenagere og voksne over for mange problemer, der ikke er relateret til skolen – for eksempel hvordan man reparerer et ødelagt apparat, hvordan man sporer kilden til en dårlig lugt, hvordan man løser en uoverensstemmelse, eller hvordan man planlægger en sjov familietur. I det hele taget betragtes problemløsning som en vigtig livsfærdighed, som alle har brug for at mestre.

Hvad er kreativitet?

Kreativitet er noget svært at definere. For det første er det vigtigt at vide, at kreativitet er en færdighed, der kan læres, øves og forbedres. Det er ikke noget, man enten er født med eller ikke er født med. Det ved forskerne med sikkerhed efter årtiers studier af kreativitet blandt forskellige befolkningsgrupper. For det andet skal det understreges, at kreativitet gælder for alle aspekter af livet og ikke kun for kunsten. Mange mennesker er kreative i det, de laver, selv om de er lærere, matematikere, mekanikere, børnelæger eller programmører. Kreativitet kan også komme til udtryk i hverdagsaktiviteter som at lege (især når man lader som om), lave mad eller debattere et emne med andre.

Med det i tankerne defineres kreativitet traditionelt som at producere noget, der er både nyt og nyttigt [1]. Forestil dig, at du prøver at bage en kreativ kage til en skolekonkurrence. Hvis din opskrift er original (ny), men resultatet er uspiseligt (ikke brugbart), så er din kage ikke kreativ. På den anden side, hvis kagen ser fantastisk ud eller smager fantastisk (nyttig), men opskriften er en andens (ikke ny), er din kage heller ikke kreativ. For at din kage kan betragtes som kreativ, skal den både være baseret på en original (ny) opskrift, og den skal være spiselig (nyttig).

Hvordan kan man måle kreativitet?

De fleste mennesker kan forstå, at noget er kreativt, når de ser eller hører det, men hvordan kan vi måle, hvor kreativt noget er? Det er et kritisk spørgsmål, når vi ønsker at studere kreativitet og teste, om den har ændret sig. En af de mest almindelige måder at måle kreativitet på er ved at lave en kreativitetstest og derefter beregne et par værdier for at få resultaterne. I den test, vi brugte, kaldet Torrance’s Test for Creative Thinking [2], består testsiden af 12 identiske tomme cirkler. Personen, der tager testen, bliver bedt om at tegne så mange tegninger som muligt ved at bruge cirklerne som en del af dem, på bare et par minutter. Så en cirkel kan forvandles til en pizzatærte, en anden cirkel kan forvandles til en emoji og en tredje til en basketball. Desuden kan to cirkler kombineres til at danne hjul på en cykel, og flere cirkler kan forbindes og blive til en larve. Mulighederne er uendelige (figur 1).

Figur 1 – En udfyldt side fra Torrance’s Test for Creative Thinking, som vi brugte i vores undersøgelse. Deltagerne fik et ark papir med 12 tomme cirkler og blev bedt om at tegne så mange tegninger som muligt, mens de brugte cirklerne som en integreret del af disse tegninger. Bemærk, at der i mere end ét tilfælde blev brugt to cirkler til at danne en enkelt tegning (briller og et Google-logo). Bemærk også, at denne deltager følte, at det var ok at tegne uden for de oprindelige cirkler (hvilket faktisk er ok).

Når testen er færdig, og papirerne er indsamlet, kan vi beregne forskellige dimensioner af kreativitet. En af disse dimensioner er, hvor mange tegninger personen har lavet. En anden dimension har at gøre med, hvor mange forskellige typer tegninger testdeltageren tegnede; for eksempel er en basketball, en fodbold og en tennisbold forskellige tegninger, men de er af samme type. En tredje dimension handler om, hvor originale tegningerne er sammenlignet med andre deltagere. Den sidste dimension handler om, hvor mange detaljer der er med i tegningerne. Disse dimensioner kan let beregnes, og de kan hjælpe forskere med at tildele en numerisk værdi til hver test.

Hvordan hænger kreativitet sammen med problemløsning?

Kreativitet har meget at gøre med problemløsning. I mange tilfælde udviser folk kreativitet, når de forsøger at løse problemer. Husk eksemplet med kagekonkurrencen fra ovenfor – i det tilfælde kunne vi sige, at problemet var, hvordan man vinder konkurrencen. Så det er nok ikke overraskende, at kreativitet er blevet foreslået som en måde at forbedre problemløsning på flere områder, f.eks. når man lærer matematik, naturvidenskab, fremmedsprog, litteratur eller historie [3].

Husk også, at kreativitet kan læres, øves og forbedres. Det betyder, at vi kan spørge, om vi kan forbedre kreativiteten på en måde, der også forbedrer problemløsningen – og det er præcis det spørgsmål, vi stillede i vores undersøgelse.

Indsigt fra vores undersøgelse

I vores undersøgelse testede vi teenageres kreative tænkning og problemløsningsevner før og efter en aktivitet, der havde til formål at fremme deres kreativitet. På den måde kunne vi tjekke, om kreativitetstræningen forbedrede deres kreative tænkning og problemløsningsevner.

Problemløsningsaktiviteten blev udført i et online læringsmiljø. Deltagerne blev bedt om at lede en virtuel astronaut gennem flere opgaver for at få hende til sin destination. I hver opgave blev deltagerne præsenteret for en sti, som astronauten skulle følge, og for en pulje af klodser, der hver især repræsenterede en bestemt handling, som “bevæg dig fremad” eller “drej til højre”. Klodserne kunne trækkes og forbindes som legoklodser for at konstruere en sekvens af handlinger. Hvis en deltager f.eks. ønskede, at astronauten skulle gå et skridt fremad og derefter dreje til højre, brugte de en “gå fremad”-klods forbundet med en “drej til højre”-klods (figur 2). Vi testede, hvor godt deltagerne løste disse problemer ved at måle den tid, det tog dem, og antallet af forsøg, de skulle bruge for at fuldføre opgaverne. Den kreative tænkningstest, vi gav dem, var ligesom den, vi beskrev ovenfor, med 12 tomme cirkler.

Figur 2: En opgave fra det online læringsmiljø, som vi brugte i vores undersøgelse, og dens løsning. Deltagerne skulle sammensætte trin for at guide astronauten gennem stien til hendes destination. Vi målte, hvor mange forsøg det tog deltagerne at løse denne opgave, hvor lang tid det tog, og hvor originale deres løsninger var.

Derefter gav vi nogle af deltagerne en særlig aktivitet, kaldet en intervention, for at fremme deres kreativitet. Det involverede et møde på 15 minutter om ugen i 10 uger. På hvert møde præsenterede vi deltagerne for billeder af hverdagsgenstande – såsom en papirkop, en lineal, et bilhjul, en basketball osv. – og for hver genstand bad vi deltagerne om at skrive så mange anvendelsesmuligheder ned, som de kunne komme i tanke om (figur 3). De arbejdede uafhængigt af hinanden, så ingen kunne se eller høre, hvad de andre skrev, og vi registrerede deres svar anonymt. En gang i løbet af et par interventionssessioner delte vi interessante anvendelser, som gruppen havde nævnt, med dem. På den måde hjalp vi dem med at øve sig i at tænke kreativt. Vi havde også en kontrolgruppe, som består af en gruppe deltagere, der ikke deltog i denne intervention. Ved at bruge en kontrolgruppe kan man teste, om resultaterne af eksperimentet gentager sig uden intervention.

Figur 3: Under vores intervention præsenterede vi deltagerne for daglige genstande – én ad gangen – ligesom dem, der er vist her. For hver genstand blev deltagerne bedt om at skrive så mange anvendelsesmuligheder ned som muligt. Denne intervention viste sig at forbedre deres kreative tænkning og problemløsningsevner.

Efter denne intervention fik alle deltagerne endnu en problemløsningstest, denne gang med andre, sværere opgaver, og endnu en kreativ tegnetest, denne gang med firkanter i stedet for cirkler.

Da vi analyserede data ved at sammenligne deres præstationer på præ/post-tests observerede vi to fascinerende mønstre. For det første forbedrede alle deltagerne deres kreativitet, men de, der deltog i interventionen, forbedrede sig mere end dem i kontrolgruppen. For det andet forbedrede alle deres færdigheder i problemløsning, men de, der deltog i interventionen, forbedrede disse færdigheder mere end dem i kontrolgruppen.

Så i vores undersøgelse var vi i stand til at forbedre kreativiteten, og på den måde forbedrede vi også problemløsningen!

Du kan også blive mere kreativ og en bedre problemløser!

Disse resultater er lovende, især fordi vores intervention var enkel, og den kunne gives af hvem som helst, hvor som helst, uden særligt udstyr eller særlig viden. Det betyder, at du også kan bruge denne intervention til at forbedre din egen kreativitet, eller du kan hjælpe dine venner eller klassekammerater med at forbedre deres kreativitet. Du skal blot tænke på en dagligdags genstand, som du kender, og finde på så mange anvendelsesmuligheder som muligt for den. På den måde vil du sandsynligvis blive en bedre problemløser, hvilket kan hjælpe dig i skolen og resten af livet.

Ordliste

Problemløsning: At finde korrekte løsninger på udfordringer, opgaver eller gåder.

Kreativitet: En mental færdighed, der hjælper med at producere noget, der er både nyt og nyttigt.

Intervention: En handling, forskere foretager for at teste virkningen på forskningsdeltagere.

Kontrolgruppe: En kontrolgruppe indeholder en del af en forskningspopulation, som ikke får en intervention. Ved at sammenligne kontrolgruppen med de andre deltagere kan forskerne udlede, om interventionen virkede.

Før/efter-tests: Lignende eller identiske tests, der gives til forskningsdeltagere før (“pre”) og efter (“post”) en intervention for at bestemme effekten af interventionen.

Information om artiklen

Forfatterne erklærer, at forskningen blev udført i fravær af kommercielle eller økonomiske relationer, der kunne opfattes som en potentiel interessekonflikt.
↑Israel Fishelson, R., og Hershkovitz, A. 2022. Kultivering af kreativitet forbedrer mellemskoleelevers færdigheder inden for computational thinking. Inter. Learn. Environ. doi: 10.1080/10494820.2022.2088562

[1] Runco, M. A., og Jaeger, G. J. 2012. Standarddefinitionen af kreativitet. Creat. Res. J. 24:92-96. doi: 10.1080/10400419.2012.650092

[2] Torrance, E. P. 1974. Torrance-test af kreativ tænkning. Bensenville, IL: Scholastic Testing Service.

[3] Treffinger, D. J. 1995. Kreativ problemløsning: overblik og pædagogiske implikationer. Educ. Psychol. Rev. 7:301-312.

Hershkovitz A og Israel-Fishelson R (2023) Can We Improve Problem Solving by Nurturing Creativity? Forside. Young Minds. 11:1050126. doi: 10.3389/frym.2023.1050126
David Sheinberg
Indsendt: 21. september 2022; Accepteret: 20. oktober 2023; Offentliggjort online: 6. november 2023.
Copyright © 2023 Hershkovitz og Israel-Fishelson

Læs videre

Du ser bolden flyve mod dig, kun en halv meter væk. Du sprinter for at gribe den, mens du pumper dine ben så hårdt, du kan. Du griber bolden og holder fast i den med fingrene. Så hører du pludselig din mors stemme kalde på dig. Det går op for dig, at det er tid til aftensmad, så du skynder dig hjem igen. Hvordan kan alt dette ske? Du ved selvfølgelig, at din hjerne styrer din krop, men hvordan ved den, hvad dine øjne ser, eller hvordan får den dine ben til at løbe? Din hjerne består af milliarder af celler, der kaldes neuroner. Dine neuroner bærer information i form af elektriske impulser. Neuronerne kommunikerer med hinanden og resten af din krop ved særlige mødepunkter, der kaldes synapser.

Vores hjerner er som utroligt komplekse puslespil med milliarder af brikker, der har vokset og udviklet sig, siden før vi blev født. Men vidste du, at små, hårlignende strukturer på vores celler kaldet primære cilier spiller en stor rolle i denne proces? Primære cilier fungerer som antenner, der hjælper vores hjerneceller med at kommunikere, rejse og endda opbygge forbindelser ved at styre samlingen af dette store puslespil. Men når de primære fimrehår ikke kan dannes ordentligt eller ikke kan fungere problemfrit, kan det påvirke udviklingen af mange organer, herunder hjernen. Forskere har fundet ud af, at kortere eller færre primære cilier er forbundet med tilstande, der kan påvirke hjernens udvikling, herunder en gruppe lidelser, der kaldes ciliopatier. Ved at forstå betydningen af primære cilier kan vi finde ud af mere om hjernens udvikling og den rolle, cilier spiller i samlingen af dette store puslespil.

Som mennesker kan vi bruge ord som “sulten” og “mæt” til at kommunikere, hvornår vi har brug for at spise i løbet af dagen. Men mus, som ofte bruges til at studere spiseadfærd i laboratoriet, kan ikke fortælle os, hvad de føler. Vi trænede mus til at fortælle os, om de var sultne eller mætte. Derefter tændte og slukkede vi for bestemte celler i et hjerneområde kaldet hypothalamus for at se, om disse specifikke celletyper kunne få en mus til at føle sig sulten eller mæt. Vores forskning viste, at når vi tændte for bestemte hjerneceller i et område kaldet hypothalamus’ bueformede kerne, fik det musene til at rapportere, at de var sultne, selv om de lige havde spist, og deres maver burde føles fyldte. Disse resultater giver os et fingerpeg om, hvordan hjernen arbejder med at kontrollere sult.

Nogle gange kan børn ikke bo hos deres biologiske (biologiske) forældre. Det kan være, fordi forældrene er syge eller ude af stand til at tage sig af deres børn på grund af de udfordringer, forældrene står over for. I sådanne tilfælde kan plejefamilier træde til og hjælpe. En plejefamilie er som en anden familie, hvor børn kan bo midlertidigt, eller indtil de bliver voksne. Plejeforældrenes opgaver er de samme som alle andre forældres: De leger med børnene, tilbyder følelsesmæssig støtte, hjælper med lektier, sørger for mad og drikke, og sørger for et trygt hjemmemiljø. Ikke desto mindre er det en stor forandring at flytte til en ny familie, og det kan være en udfordring. Nogle børn kan være vrede eller kede af det, have svært ved at stole på nye mennesker eller have oplevet slemme ting. Det vigtigste er dog, at børn og plejeforældre ikke er alene i disse situationer. Der er et stort team, kaldet familieplejesystemet, som sørger for, at børn og forældre har det bedst muligt.

Tak for din tilmelding.

Du modtager om et øjeblik en e-mail med et link, hvor du bekræfter tilmeldingen.

Med venlig hilsen
MiLife