Forfattere

Eyetracking er en teknologi, der kan registrere folks øjenbevægelser og fortælle forskere, hvad folk ser på på skærme eller ude i verden. Forskere bruger eyetracking til at forstå, hvad folk lægger mærke til eller husker; marketingforskere, der laver reklamer, bruger eyetracking til at se, hvilken type reklamer eller produkter der fanger folks opmærksomhed; og videospildesignere bruger eyetracking til at se, hvilke dele af et spil der forvirrer spillerne, så designerne kan rette på spillet. Eyetracking-udstyr kan være dyrt og tidskrævende for forskere at bruge, så er der en anden måde at registrere øjenbevægelser på uden at købe en eyetracker? Ja, det er der! Dataloger kan bruge en computerbaseret metode kaldet maskinlæring til at forvandle et almindeligt webkamera til en eyetracker. De kan endda gøre det med mobiltelefoner! I denne artikel kan du læse om, hvordan eyetrackere fungerer, og hvilke fordele og ulemper der er ved at bruge webkameraer til at spore øjne.
Har du nogensinde haft en samtale med en ven og lagt mærke til, at din vens øjne ikke længere kiggede på dig, men pludselig kiggede bag dig? Hvad gjorde du så? Du vendte dig sikkert om for at se, hvad din ven kiggede på. Dette illustrerer, at øjenbevægelser fortæller os, hvor folk er opmærksomme. Forskere måler øjenbevægelser for at forstå, hvad folk husker og er opmærksomme på, hvordan folk læser, og endda for at screene for visse lidelser. En eye tracker er et kamera, der tager billeder af en persons øjne [1]. Eye trackere studerer oplysninger fra disse billeder (som f.eks. pupillernes form) for at finde ud af, hvor en person kigger hen. Disse kameraer tager hundredvis eller endda tusindvis af billeder hvert sekund! Det store antal øjenbilleder gør det muligt for eyetrackere at være meget præcise, når de skal finde ud af, hvor og hvornår en person kigger på noget.
Hvis en eyetracker registrerede dine øjenbevægelser, mens du så en video, kunne en forsker bruge dine øjenbevægelser til at forstå, hvad du var opmærksom på på skærmen og i hvor lang tid. For eksempel kunne en eyetracker registrere dine fikseringer: når det ser ud, som om dine øjne er holdt op med at bevæge sig for at se på noget. Længere fikseringer (som når du stirrer på noget) kan betyde, at du virkelig er fokuseret på en karakter i videoen, mens kortere og hyppige fikseringer kan betyde, at du enten er distraheret af andre karakterer eller objekter, eller at du har problemer med at forstå, hvad der sker på skærmen. Trackeren kan også registrere, at dine øjne følger figurernes bevægelser, uden at du selv lægger mærke til det (figur 1). De store, fejende bevægelser, som dine øjne foretager mellem fikseringer, kaldes saccades (For mere information om øjenbevægelser, se denne Frontiers for Young Minds artikel).

En scanningssti henviser til den sti, som øjnene tager, når en person kigger på noget. De store cirkler repræsenterer fikseringer, hvor personens øjne ser ud til at stoppe, og linjerne viser de saccader, som personens øjne foretog mellem fikseringerne. Hvilke dele af denne video kiggede personen på?
I laboratoriet bruger forskerne særligt eye-tracking-udstyr, som er ekstremt godt til at finde ud af, hvor en persons øjne kigger hen på en skærm, hvilket kaldes gaze location (figur 2). Selv om eyetrackere er fremragende værktøjer, har de nogle udfordringer. For det første kan eye-tracking-udstyr være meget dyrt, så det er ikke alle forskere, der ønsker at forske i øjenbevægelser, der kan købe udstyret til deres laboratorium. Desuden kan eyetrackere kun måle øjenbevægelser personligt og med én person ad gangen. Det betyder, at forskning, der kræver mange mennesker, kan tage lang tid at gennemføre. Det kan være en udfordring at finde folk, der vil deltage i forskning, når deltagerne skal tage til et laboratorium for at gøre det.

Eyetracking-systemet bruger en masse teknisk udstyr og kræver, at deltageren holder hovedet stille på en hagestøtte. Alt dette udstyr gør, at systemet meget nøjagtigt kan finde ud af, hvor deltageren kigger hen på computerskærmen. (B) En person arbejder på en bærbar computer med indbygget webkamera. Webkameraet kræver ikke så meget udstyr, og deltageren kan sidde behageligt og kan frit bevæge hovedet.
Disse udfordringer med at bruge eyetracking-udstyr kan overvindes ved at bruge webkameraer til at spore øjnene. Webkameraer findes i de fleste almindelige personlige enheder (som telefoner eller bærbare computere), hvilket gør det nemt for forskere at nå ud til en bred gruppe af mennesker, uden at deltagerne behøver at komme til et laboratorium. Webkameraer er også meget billigere end eyetracking-udstyr. Forskere kan bruge webkameraer til at indsamle øjenbevægelsesdata på afstand, hvilket kan spare tid og penge [2]. Webkameraer blev ikke designet til at spore øjne, så hvordan får forskere øjenbevægelsesdata fra dem? Der er flere måder at bruge webkameraer som eyetrackere på, men en populær måde er med machine learning [3].
Maskinlæring er en måde, hvorpå computere kan bruge data (som billeder eller tal) og et sæt matematiske beregninger til at lære af erfaringer og finde mønstre i verden. Ved hjælp af maskinlæring kan computere lære af masser af billeder af folks ansigter. Når du leger med dine venner, har du så nogensinde lagt mærke til, hvor de kigger hen, f.eks. på et sejt stykke legetøj eller en lækker snack? Du bruger ledetråde til at finde ud af, hvor din ven kigger hen, f.eks. deres øjenbevægelser, hvordan deres hoved er drejet, eller hvor tæt de er på noget. Computere kan gøre noget lignende. De ser på tusindvis af billeder af folks ansigter og forsøger at finde mønstre i disse billeder, ligesom din hjerne finder mønstre i dine venners handlinger. Computere bruger disse mønstre til at gætte, hvor nogen kigger hen, når de f.eks. kigger på et ansigt. Forskere har forbedret maskinlæring til at give mere præcise forudsigelser af, hvor en person kigger hen, ved at bruge andre nyttige oplysninger som øjne og ansigt landemærker der peger på kanter i et ansigt (figur 3); dybdeinformation, som hvor langt væk en person er fra webkameraet; og endda information fra scenen på skærmen [4].

Prikkerne (pejlemærkerne) på denne kvindes ansigt er på vigtige kanter og hjørner af ansigtet, såsom hendes kæbe, mund, øjenbryn og ikke mindst hendes øjne. Maskinlæring kan bruge pejlemærker til at lave bedre forudsigelser af blikkets placering ud fra webcam-billeder som disse.
Selv om eyetracking med webcam kan hjælpe forskere med at drage konklusioner om folks blikplaceringer for få penge, er det langt fra perfekt. Webcam eye tracking har ikke stor præcision eller nøjagtigheden i at sige, hvor øjnene virkelig kigger hen. Sammenlignet med en laboratorie-eyetracker er webcam-eyetracking ikke særlig god til at adskille forskellige typer af øjenbevægelser fra hinanden. Det skyldes, at de billeder, der tages med et webkamera, er af lavere kvalitet end dem, der tages med en laboratorietracker. Desuden er billedhastighederne (hvor hurtigt kameraerne kan tage billeder) meget forskellige. Et webkamera kan tage omkring 30 billeder i sekundet. Det lyder måske af meget, men eyetrackere i laboratorier kan tage hundredvis eller endda tusindvis af billeder i sekundet! At tage færre billeder i sekundet betyder, at webkameraet ikke kan fange visse typer øjenbevægelser, som sker meget hurtigt.
Forskere kan bruge webkameraer til at spore det generelle mønster af øjenbevægelser, men målingerne er ikke nøjagtige for finere øjenbevægelser. Når nogen vil spore øjenbevægelser til store figurer og scener i en video eller en reklame, er lav præcision måske ikke noget problem. Men når forskere laver eksperimenter, har de brug for bedre præcision til at spore små eller hurtige øjenbevægelser, som de øjenbevægelser, der sker under læsning eller søgning efter små objekter i en scene. Lad os sige, at du fokuserer på en person, der taler i en video, så flytter du blikket for at se et dyr, der bevæger sig i baggrunden lige bag personen, og så flytter du øjnene tilbage til personen, der taler. Disse små skift i blikket bliver måske ikke registreret i webkameraets eyetracking. Tænk også over, hvor og hvordan du normalt ser videoer, surfer på internettet eller bruger et kamera. Er du i mørke, og bevæger du dig måske nogle gange rundt? Da webkameraer har lavere billedkvalitet end laboratorie-eyetrackere, er det ideelt, at folk befinder sig i rum med god belysning og sidder stille, mens de tracker. Det er ikke altid muligt at sikre, at folk gør disse ting, mens forskere indsamler webcam-billeder på afstand.
Webcam eye tracking kan være en omkostningseffektiv og tidsbesparende metode for forskere, der ønsker at studere øjenbevægelser. Der er dog begrænsninger ved at bruge webkameraer til eyetracking, da de ikke er lige så nøjagtige som laboratorie-eyetrackere til at forudsige, hvor en person kigger hen. Forskere arbejder på at forbedre webcams eyetracking-metoder, f.eks. ved at bruge maskinlæring, så de mere præcist kan forudsige øjenbevægelser ved hjælp af billeder fra webcams. Dette arbejde er vigtigt, fordi det er med til at gøre eyetracking-teknologi let at bruge for alle, så forskerne kan lære mere om, hvordan vi ser og interagerer med verden omkring os, selv når vi sidder derhjemme.
Eye Tracker: Teknologi, der kan registrere folks øjenbevægelser og fortælle forskerne, hvad deltagerne kigger på og hvor længe.
Fiksering: Tiden mellem store øjenbevægelser, hvor det ser ud, som om øjnene er stoppet op for at se på noget.
Sakkade: En stor, fejende bevægelse, som dine øjne laver mellem fikseringer.
Maskinlæring: En måde at analysere data på, som gør det muligt for computere at lære af erfaring.
Landemærker: Mærker, der hjælper en computer med at forstå, hvor kanterne af vigtige dele af et ansigt er på et billede, som f.eks. øjenkroge eller hagen.
Præcision: Nøjagtighed, eller i hvor høj grad sporingssystemet har ret i at sige, hvor en person kigger hen.
[1] Robbins, A., og Hout, M. C. 2015. Kig ind i mine øjne. Sci. Am. Mind 26:54-61. doi: 10.1038/scientificamericanmind0115-54
[2] Papoutsaki, A., Laskey, J. og Huang, J. 2017. “Searchgazer: Webcam eye tracking for remote studies of web search”, i Proceedings of the 2017 Conference on Conference Human Information Interaction and Retrieval (New York, NY: ACM), 17-26.
[3] Valliappan, N., Dai, N., Steinberg, E., He, J., Rogers, K., Ramachandran, V., et al. 2020. Accelererende øjenbevægelsesforskning via nøjagtig og overkommelig smartphone-øjesporing. Nat. Commun. 11:4553. doi: 10.1038/s41467-020-18360-5
[4] Park, S., Aksan, E., Zhang, X. og Hilliges, O. 2020. “Towards end-to-end video-based eye-tracking”, i Computer Vision-ECCV 2020: 16th European Conference, Glasgow, UK, August 23-28, 2020, Proceedings, Part XII 16 (Berlin: Springer International Publishing), 747-63.
Mange tenniskampe finder sted i varme omgivelser, når solen skinner. Tennisspillere skal derfor træne i varmen for at lære at præstere under varme forhold. Selvom de måske får rådet til at bære lyst tøj, bærer mange spillere sorte T-shirts under træning og kampe. Denne undersøgelse, der blev gennemført med unge, dygtige tennisspillere, undersøgte, om T-shirtens farve (sort eller hvid) havde nogen indflydelse på spillerne. Under to træningskampe i varmen (32 °C) målte vi luft- og T-shirt-temperaturen, hvor hårdt spillerne følte, at de arbejdede, hvor komfortable de følte sig med omgivelserne, og hvor trætte de følte sig. Resultaterne viste, at når man spiller tennis udendørs i varmen, har T-shirtens farve ingen indflydelse på fysiske faktorer som temperatur. At bære en sort T-shirt kan dog have en negativ indflydelse på mentale faktorer ved at øge atleternes følelse af at arbejde hårdt, træthed og ubehag.
…Børn har brug for at bevæge sig. Bevægelse af kroppen kaldes også fysisk aktivitet. Fysisk aktive børn har sundere kroppe og sind. Når børn er fysisk aktive, hjælper det deres kroppe og sind med at føle sig godt tilpas. De fleste børn opfylder ikke de nationale anbefalinger for fysisk aktivitet. Skoler er et godt sted at hjælpe børn med at bevæge sig mere. En måde at gøre dette på er at give børnene mulighed for at være fysisk aktive i klasseværelset. Når børn er fysisk aktive i klasseværelset, kaldes det bevægelsesintegration. Når børn sidder for længe, kan de føle sig triste og ensomme, men når lærerne bruger bevægelsesintegration, føler børnene sig gladere og klar til at lære. I denne artikel vil vi tale om, hvorfor bevægelsesintegration er vigtigt, og hvordan det kan hjælpe børn med at klare sig bedre i skolen.
…Cerebral synshandicap (CVI) er en synsforstyrrelse forårsaget af hjerneskade, der gør det vanskeligt at behandle information fra øjnene. Selvom deres øjne fungerer fint, har børn med CVI ofte svært ved at finde og genkende objekter, især på rodede eller travle steder. Klinikere, såsom øjenspecialister (der studerer øjne og synsfunktioner) og neuropsykologer (der studerer hjernefunktioner), arbejder på at identificere børn med CVI og støtte dem, hvis de har det. En nyttig test er en visuel søgeopgave, der viser, hvordan børn leder efter ting. Hvorfor er det svært for børn med CVI at søge? Videnskabelige forskere bruger værktøjer som øjenregistrering, der viser, hvor børn kigger hen under en søgning, og hjerneafbildning, der hjælper dem med at forstå, hvordan dele af hjernen arbejder sammen. Ved at kombinere klinisk praksis og videnskabelig forskning kan vi bedre forstå, hvordan børn med CVI oplever verden, og finde nye måder at hjælpe dem i dagligdagen.
…Forestil dig at kunne styre dit yndlingsvideospil ved blot at tænke på det! Det lyder måske som science fiction, men denne utrolige teknologi er ved at blive en realitet takket være hjerne-computer-grænseflader (BCI’er). BCI’er muliggør kommunikation mellem hjernen og et kunstigt apparat. Forestil dig din hjerne som en kraftfuld maskine, der sender elektriske signaler, når du vil gøre noget, f.eks. styre en robotarm med tankerne, efter at du har mistet evnen til at bevæge dine hænder. BCI’er overfører hjernesignaler til en computer, som derefter lærer at forstå disse signaler og oversætte dem til instruktioner, der styrer enheden. I denne artikel udforsker vi en verden, hvor sind og maskiner interagerer, og hvor mulighederne kun er begrænset af vores fantasi.
…