Vi finder legoklodser med vores øjne og hænder

Udgivet: 13. december 2022

Forfattere

Michael C. Hout, Bryan White, Jessica Madrid, Hayward J. Godwin, Collin Scarince

Visuel søgning er det at lede efter – og forhåbentlig finde – noget, der er vigtigt, eller som du har brug for. Du gør det sikkert hver dag, f.eks. når du skal finde din rygsæk, inden du tager i skole. Nogle gange kan du finde det, du leder efter, bare ved at bruge øjnene, men andre gange er du også nødt til at bruge hænderne, som når du leder efter en blyant i en rodet skuffe. Dette kaldes “interaktiv søgning”, fordi det involverer interaktion med søgemiljøet ved at flytte rundt på tingene med hænderne. I vores studie undersøgte vi, hvordan vi kunne gøre folk til bedre interaktive søgere ved at bede dem om at finde specifikke LEGO-klodser i bakker fulde af klodser. Vi fandt ud af, at folk faktisk er bedre til denne opgave, når de retter deres opmærksomhed og aktivt søger efter mål, i forhold til når de bruger en afslappet søgestrategi.

Hvad er visuel søgning?

Har du nogensinde mistet noget, du havde brug for, og derefter haft svært ved at finde det? Måske skulle du bruge din rygsæk til skolen, men den var gemt et sted på dit værelse under en bunke tøj og legetøj. Det at lede efter noget, man har brug for (eller noget vigtigt), kaldes visuel søgning. Og nogle mennesker lever faktisk af at lede efter ting! Ikke din rygsæk, selvfølgelig. Men vigtige ting som våben eller medicinske problemer.

Mange professionelle visuelle søgeopgaver involverer at lede efter ting på computerskærme eller andre todimensionelle (2D) displays. For eksempel ser sikkerhedskontrollører i lufthavne på røntgenbilleder på computerskærme for at finde forbudte genstande i de rejsendes bagage, og læger scanner rutinemæssigt medicinske billeder for at sikre sig, at deres patienter er okay. Når forskere undersøger den visuelle søgeproces, bruger de normalt også 2D-skærme, og det giver mening, for hvis de vil forstå, hvordan man kan gøre folk bedre til visuel søgning, er det vigtigt at skabe laboratorieeksperimenter, der ligner den slags opgaver, som læger og sikkerhedsscreenere rutinemæssigt udfører.

Men den virkelige verden omkring os er tredimensionel (3D), og den kan være rodet eller ligefrem uordentlig! Det betyder, at de ting, vi leder efter, måske ikke er umiddelbart synlige – de kan være delvist eller helt blokeret af andre genstande. Hvad gør vi i sådanne situationer? Vi bruger ofte vores hænder til at flytte ting af vejen eller til at omorganisere et rum, så tingene bliver lettere at finde.

Forestil dig, at du går rundt i dit hjem og prøver at finde forskellige ting. Nogle vil være lette at få øje på, hvis du kun bruger øjnene. I figur 1A og B kan du f.eks. prøve at finde LEGO-sættet T-rex eller en søvnig hund. Hvis du skal finde noget på en hylde eller finde ud af, hvor din dovne hund har besluttet sig for at tage en lur, behøver du sandsynligvis ikke at bruge dine hænder. Men forestil dig, at du skal grave en blyant ud af en rodet skuffe eller finde en bestemt LEGO-brik, der er gemt blandt mange andre (figur 1C,D). I disse scenarier kan du måske kun søge med øjnene, men det ville være meget mere effektivt at foretage en interaktiv søgning.-Det vil sige en søgen med øjne og hænder. Det er helt sikkert lettere at finde sin blyant, hvis man kan føle efter blyantens træ og flytte andre ting rundt og af vejen, mens man går.

Figur 1: (A,B) Nogle visuelle søgeopgaver kan udføres ved hjælp af synet alene, mens andre (C,D) også kræver brug af hænderne. At finde en bestemt bog eller din sovende hund kræver normalt ikke, at du interagerer med de miljøer, du søger igennem, men at finde en genstand i en rodet skrivebordsskuffe eller finde en bestemt LEGO-brik kan være meget lettere, hvis du bruger dine hænder til at manipulere de genstande, der er i vejen.

Selvom nogle professionelle visuelle søgere typisk kigger på 2D-skærme, udfører mange af dem interaktive søgninger. For eksempel kan politiefterforskere være nødt til at afdække genstande på et gerningssted, mens de leder efter beviser; redningsfolk kan feje plantemateriale til side, mens de leder efter fodspor fra en forsvunden vandrer; og en koncertvagt kan gennemsøge en publikums taske for at sikre sig, at de ikke medbringer noget, som de ikke burde. Det er også vigtige erhverv, så hvis vi vil forstå 3D-søgninger bedre og finde ud af, hvordan vi kan forbedre disse menneskers arbejdsindsats, må vi skabe laboratorieopgaver, der efterligner interaktive søgninger.

Oprettelse af en interaktiv 3D-søgeopgave i laboratoriet

Desværre bruger forskere meget tid på at studere 2D-søgning, men de bruger ikke meget tid på at studere 3D-søgning. Så for at studere interaktiv søgning var vi nødt til at designe vores egen opgave til deltagerne i vores laboratorium – en opgave, der lignede interaktiv 3D-søgning i den virkelige verden. Vi var nødt til at sikre os, at alle udførte opgaven under de samme betingelser, så vi kunne foretage omhyggelige målinger af deres præstationer. Vi havde brug for en opgave, hvor der ville være nogle mål. (ting, som deltageren blev bedt om at finde) og masser af distraktorer (andre ting, der ikke er målet). Hvis du f.eks. leder efter en blyant i dit skrivebord, er blyanten målet, og alt andet i skuffen er en distraktor. Vi havde også brug for en opgave, hvor genstandene kunne overlappe hinanden, og deltagerne skulle have mulighed for at flytte rundt på genstandene for at få distraktorerne af vejen, når de havde brug for det. Da vi alle er fans af at bygge med LEGO-klodser, tænkte vi, at det at få folk til at søge efter LEGO-mål blandt andre distraherende klodser ville være en perfekt måde at efterligne interaktive søgninger i den virkelige verden (figur 2). Vi vidste også, at vi kunne designe en opgave som denne meget omhyggeligt og observere deltagernes præstation meget præcist.

Figur 2: Gennemførelse af en søgning med LEGO-klodser. Først spredes klodserne i en bakke, som er skjult bag en stor hvid skærm, der forhindrer deltageren i at få et forspring. For det andet skal deltageren huske målbrikken. For det tredje gennemsøger deltageren bakken for alle mål og lægger hver enkelt i en skraldespand.

Først forklarede vi opgaven for deltagerne og fortalte dem, at de skulle lede i bakker med LEGO-klodser, og at de gerne måtte bruge deres hænder til at lede med. Derefter tog vi et sæt på 150 klodser og spredte dem tilfældigt på en stor hvid bakke; mens vi gjorde dette, var der en skærm foran bakken for at sikre, at deltageren ikke kiggede og fik et forspring! Derefter fik deltageren udleveret en målklods (nogle gange en lille klods og andre gange en stor) og fik at vide, at deres opgave var at finde så mange af disse klodser, som de kunne. Da de havde husket målet og var klar til at begynde, fjernede vi skærmen og startede en timer. Hver gang deltageren fandt en af klodserne, lagde de den i en lille skraldespand (så vi kunne holde styr på det), og computeren registrerede, hvor hurtigt genstanden blev fundet. Deltageren søgte og flyttede rundt på tingene på bakken, indtil de troede, at de havde fundet alle målene, og i så fald råbte de “Jeg er færdig!”, og søgningen var slut. Hver deltager gjorde dette flere gange i løbet af en time og søgte efter forskellige mål på hver ny bakke.

Aktive vs. passive søgestrategier

Vi ville ikke kun undersøge, hvordan folk udfører interaktive søgninger, men også om vi kunne gøre folk bedre til denne opgave. Så vi bad nogle af vores deltagere om at prøve at kontrollere deres opmærksomhed, mens de udførte deres søgninger. I den ene gruppe (de uinstruerede søgere) gav vi dem ingen specifikke instruktioner, vi lod dem bare søge, som de havde lyst til. I den anden gruppe (de aktivt søgende) bad vi deltagerne om at gøre sig umage med at styre deres opmærksomhed og aktivt søge efter målene. Du kan tænke på dette som en anstrengende måde at søge på, hvor du konstant forsøger at rette dine øjne mod, hvor målet kan være. Til den tredje gruppe (de passive søgende) sagde vi, at de skulle prøve at lade målene “dukke op i tankerne” i stedet for aktivt at opsøge dem. Du kan tænke på dette som en mere afslappet måde at søge på, hvor du bare afslappet lader dine øjne bevæge sig rundt på bakken. I vores tidligere arbejde [1] gav vi folk den samme slags instruktioner, før de udførte en søgning på en 2D-computerskærm (på udkig efter billeder af ting), og vi fandt ud af, at en afslappet, passiv tilgang til at kontrollere opmærksomheden faktisk gjorde folk til bedre søgere. Men vi spekulerede på, om den strategi også virkede ved interaktiv 3D-søgning!

Hvad fandt vi ud af?

I denne undersøgelse [2] fandt vi præcis det modsatte af, hvad vi fandt ved hjælp af søgninger på computerskærme! (figur 3). Vi målte præstationen ved at registrere den tid, det tog deltagerne at finde hvert mål. Ikke overraskende fandt deltagerne de større mål hurtigere end de mindre. Men endnu vigtigere var det, at vi fandt ud af, at deltagere, der brugte en aktiv opmærksomhedsstrategi, var hurtigere end deltagere, der brugte en passiv strategi. Så en afslappet tilgang til søgning kan måske hjælpe dig med at søge på en 2D-skærm, men vores resultater viser, at det er mindre nyttigt, når du udfører en interaktiv 3D-søgning med dine hænder.

Figur 3: (A) Store mål blev fundet hurtigere end små. (B) En aktiv opmærksomhedsstrategi hjalp folk med at finde mål hurtigere end en passiv strategi eller slet ingen instruktioner.

Det ser måske ud til, at en aktiv strategi ville være “standardtilstanden” for søgning; det vil sige den måde, du ville søge på, selv hvis du ikke fik instruktioner om, hvordan du skulle gøre det. Men vores resultater tyder på, at det at forsøge at styre sin opmærksomhed på en aktiv måde gør dig til en bedre interaktiv søger – deltagerne i den aktive tilstand fandt også deres mål hurtigere end de ikke-instruerede søgere!

Konklusion

Hvad kan vi konkludere ud fra denne undersøgelse? Det er vigtigt at huske, at dette kun var ét eksperiment, så det betyder ikke, at en aktiv strategi altid er den bedste måde at udføre interaktiv 3D-søgning på. Men vores arbejde er en god start på en bedre forståelse af interaktiv søgning gennem omhyggelige laboratorieeksperimenter. Når søgemiljøet er rodet, og elementerne ligner hinanden meget, og når søgeren kan bruge sine hænder til at flytte rundt på tingene, ser det ud til, at en aktiv opmærksomhedsstrategi er fordelagtig. Det kan være nyttigt at afprøve, næste gang du for eksempel lægger et puslespil og skal finde den helt rigtige brik blandt alle de andre brikker!

Fremtidigt arbejde vil være nødvendigt for at skabe opgaver, der er endnu mere lig de professionelle scenarier, som vi er interesserede i, og for at undersøge, hvordan kontrol af din opmærksomhed kan gøre dig bedre til at finde vigtige søgemål. Selvom vores laboratorieopgave var mere realistisk end at søge efter ting på en computerskærm, adskiller den sig stadig på mange måder fra den slags interaktive søgeopgaver, som professionelle som sikkerhedsvagter, politibetjente eller retsmedicinske eksperter bruger i deres daglige arbejde. Så fremtidige eksperimenter skal i højere grad matche disse opgavers karakteristika og udforske søgeperformance i stadig mere realistiske scenarier. Det vil være den bedste måde at forstå, om en aktiv eller en passiv strategi er den optimale måde at finde et søgemål på. Indtil videre skal du bare huske, at en aktiv strategi kan være nyttig, næste gang du skal finde den ene manglende LEGO-klods!

Ordliste

Visuel søgning: Det at lede efter noget, der kan være skjult eller forsvundet blandt andre ting.

Interaktiv søgning: En type visuel søgning, hvor observatøren bruger sine hænder (eller et andet redskab) til at interagere med søgemiljøet ved at flytte rundt på genstande eller omarrangere rummet.

Mål: Det element, du leder efter i en visuel søgning.

Distraktorer: De ting, der ikke er mål, og som kan være til stede under en visuel søgning.

Information om artiklen

Forfatterne erklærer, at forskningen blev udført i fravær af kommercielle eller økonomiske relationer, der kunne opfattes som en potentiel interessekonflikt.
↑Hout, M. C., White, B., Madrid, J., Godwin, H. J. og Scarince, C. 2022. Undersøgelse af effekten af passiv og aktiv strategibrug under interaktiv søgning efter legoklodser. J. Exp. Psychol. 28:35-51. doi: 10.1037/xap0000295

[1] Madrid, J., og Hout, M. C. 2019. Undersøgelse af virkningerne af passive og aktive strategier på adfærd under hybrid visuel hukommelsessøgning: bevis fra øjesporing. Cogn. Res. 4:39. doi: 10.1186/s41235-019-0191-2

[2] Hout, M. C., White, B., Madrid, J., Godwin, H. J. og Scarince, C. 2022. Undersøgelse af effekten af passiv og aktiv strategibrug under interaktiv søgning efter legoklodser. J. Exp. Psychol. 28:35-51. doi: 10.1037/xap0000295

Hout MC, White B, Madrid J, Godwin HJ og Scarince C (2022) Finding Lego Bricks With Our Eyes and Our Hands. Forsiden. Young Minds. 10:814043. doi: 10.3389/frym.2022.814043
Gideon Caplovitz
Indsendt: 12. november 2021; Accepteret: 18. november 2022; Offentliggjort online: 13. december 2022.
Copyright © 2022 Hout, White, Madrid, Godwin og Scarince

Læs videre

Når du læser disse ord, er hundredvis af millioner af nerveceller elektrisk og kemisk aktive i din hjerne. Denne aktivitet gør det muligt for dig at genkende ord, fornemme verden, lære, nyde og skabe nye ting og være nysgerrig på verden omkring dig. Faktisk er vores hjerner – Homo sapiens‘ – de mest fascinerende fysiske substanser, der nogensinde er opstået på jorden for ca. 200.000 år siden. Hjernen er så nysgerrig og ambitiøs, at den stræber efter at forstå sig selv og helbrede sine skrøbelige elementer, når den bliver syg. Men på trods af de seneste vigtige fremskridt inden for hjerneforskningen ved vi stadig ikke, hvordan vi skal lægge brikkerne i hjernens puslespil. Det er på grund af dette, at der for nylig er startet flere store hjerneforskningsprojekter rundt om i verden. Vi deltager i et af dem – Human Brain Project (HBP) [1]. Hovedformålet er systematisk at katalogisere alt, hvad vi ved om hjernen, at udvikle geniale eksperimentelle og teoretiske metoder til at undersøge hjernen og at sammensætte alt, hvad vi har lært, til en computermodel af hjernen. Alt dette er muligt, da vores hjerne selv har designet kraftfulde computere, internettet og sofistikerede matematik- og softwareværktøjer, som snart vil være kraftfulde nok til at modellere noget så komplekst som den menneskelige hjerne i computeren. Dette projekt vil give en ny og dybere forståelse af vores hjerne, hjælpe os med at udvikle bedre kure mod dens sygdomme og i sidste ende også lære os, hvordan vi kan bygge smartere, lærende computere. Det vigtige er, at vores hjerne kun har brug for et par måltider om dagen (og måske lidt ekstra slik) for at klare det hele – det er meget mere energieffektivt end selv en simpel computer. Lad os så fortælle dig historien om HBP.

Vidste du, at læger kigger på tusindvis af menneskers hjerner hver dag? På hospitaler over hele landet kigger vi ind i patienternes hjerner for at se, om noget er gået galt, så vi kan forstå, hvordan vi kan hjælpe med at behandle den enkelte patients tilstand. Hjerneafbildningsteknologi spiller en vigtig rolle i at hjælpe læger med at diagnosticere og behandle tilstande som hjerneskader . Bag kulisserne er der særlige kameraer, som giver os mulighed for at se dybt ind i patienternes hjerner hver dag.

Hjernen har fascineret os i umindelige tider. Nogle af de første seriøse diskussioner om den menneskelige hjerne startede i det gamle Egypten, hvor kongen af Alexandria tillod dissektioner af forbrydere i levende live for at studere menneskets anatomi [1]. De, der udførte dissektionerne, åbnede kranieknoglen og så hjernen i levende live. Da de skar gennem hjernen, opdagede de store rum inde i den. Disse rum var forbundet med hinanden som kamre i et hus. De var også fyldt med en unik, krystalklar væske, som vi nu kender som cerebrospinalvæske eller hjernevæske. De var så begejstrede for dette fund! De troede, at menneskelige sjæl befinder sig i disse væskefyldte kamre. De forsøgte at forstå, hvordan væsken bevæger sig på tværs af disse kamre, fordi de troede, at det kunne forklare, hvordan det menneskelige sind fungerer.

Vidste du, at den mad, du spiser, påvirker dit helbred? Vigtigst af alt kan det, du spiser, have en negativ effekt på det mest komplekse organ i din krop: din hjerne! Utroligt nok påvirker den mad, du spiser, neuronerne, som er de vigtigste celler i hjernen. I hjernen forårsager en usund kost, der er rig på fedt og sukker, betændelse i neuroner og hæmmer dannelsen af nye neuroner. Det kan påvirke den måde, hjernen fungerer på, og bidrage til hjernesygdomme som depression. På den anden side er en kost, der indeholder sunde næringsstoffer som f.eks. omega-3-fedtsyrer, gavnlig for hjernens sundhed. En sådan kost forbedrer dannelsen af neuroner og fører til forbedret tænkning, opmærksomhed og hukommelse. Alt i alt gør en sund kost hjernen glad, så vi bør alle være opmærksomme på, hvad vi spiser.

Tak for din tilmelding.

Du modtager om et øjeblik en e-mail med et link, hvor du bekræfter tilmeldingen.

Med venlig hilsen
MiLife